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圣徒行》导演Rockstar 的失误可能会将《GTA VI》变成一场灾难,堪比 Atari 的《E.T.》。

GTA VI》中的角色劳尔-巴蒂斯塔(Raul Batista)的艺术作品(图片来源:Rockstar Games
GTA VI》中的角色劳尔-巴蒂斯塔(Raul Batista)的艺术作品(图片来源:Rockstar Games
原版《圣徒行》的设计总监克里斯-斯托克曼(Chris Stockman)告诉 FRVR 播客,《侠盗猎车手6》面临着前所未有的期望,并警告说如果发售失败,可能会成为与雅达利的《E.T.》相媲美的行业灾难。
Gaming Game Releases Launch Fail

2006 年《圣徒行》原版的设计总监克里斯-斯托克曼(Chris Stockman)最近在一次播客节目中谈到了 Rockstar Games 的《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI ),因为这款游戏不幸延期了、 游戏的发布时间推迟到 2026 年 11 月 19 日。

克里斯谈到了开放世界游戏开发商对Rockstar在《侠盗猎车手》系列上取得的成功虎视眈眈的问题,他提到,如果《侠盗猎车手6》不能达到玩家的标准,那么任何工作室都无法超越Rockstar的旗舰IP。

斯托克曼的这一分析来自于他在 Rockstar 忙于开发其高清宇宙第一部作品《侠盗 猎车手4》时作为《侠盗猎车手》替代品推出《圣徒行动 》的经历。多年来,《圣徒行动》一直是犯罪模拟类游戏中的佼佼者,它以夸张、混乱的游戏和叙事方式开辟了自己的一片天地。然而,不幸的是,它偏离得太远,导致 2022 年重启的游戏在粉丝中反响平平,在商业上也举步维艰。

斯托克曼在FRVR 播客中谈到中谈到,任何一款现代开放世界游戏 "都必须有自己的特色,必须有自己的东西,但你不能说'我要追随《GTA》'。再也不行了。这是不可能的。

他还提到了《GTA Online》,认为该游戏将《GTA》转变成了一种 "生活方式",而不仅仅是一款视频游戏。斯托克曼还进一步谈到了寻求挑战《GTA VI》的工作室,他说只有当 Rockstar 犯下大错时才有可能。

斯托克曼在描述《GTA VI》推出后的灾难性后果时,将其与 1982 年 Atari 2600 上臭名昭著的失败游戏《 E.T.》相提并论,他说:.....:

这将会是最大型的游戏,可能是有史以来最大型的游戏,我只想说这一点。要想真正打败《E.T.》,只有一个办法,那就是他们出现重大失误。如果《E.T.》一问世就惨不忍睹,那么整个行业都会遭殃,我的天哪,对吧?就像《 E.T.》重演,但由于预算问题,情况会更糟。这将是一场彻底的灾难。我不指望这种事发生,但如果真的发生了,我的天啊。

Rockstar对《侠盗猎车手》系列的每一部作品都提高了要求,设定了更高的期望值,导致游戏界对《侠盗猎车手6》的炒作空前高涨。在多次延期的情况下,该系列的赌注达到了前所未有的高度,因为 Rockstar 要确保 "你所期待的精良程度"。

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-10 (Update: 2025-11-10)