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开发人员声称,《生化危机 Requiem》将是一部情感浓烈的 "过山车",借鉴了之前的迭代版本

生化危机 Requiem》预告片中展示 Wrenwood Hotel 的截屏(图片来源:Resident Evil YT)
生化危机 Requiem》预告片中展示 Wrenwood Hotel 的截屏(图片来源:Resident Evil YT)
在未来游戏展(Future Game Show)上接受采访时,《生化危机》的开发人员就故事情节和开发过程发表了自己的见解。
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在最近接受the Future Game Show 采访的视频中,卡普空的开发人员预告了一个新的恐怖系统。卡普空的开发人员预告了一个新的恐怖系统,该系统旨在玩弄玩家的情绪,有别于《生化危机》系列游戏的传统节奏。

开发人员通过翻译解释了新系统将如何带领玩家体验情感过山车的感觉,但他们无法透露该系统的具体细节,只是提到:"我认为它们反映了典型的游戏节奏:

"我认为它们反映了我们对《恶灵》系列的典型游戏设计,你知道,你不可能在整个游戏中都保持最大的恐怖紧张感,因为这会让人精疲力竭。

因此,你需要有这样一种动态的节奏曲线,在这种曲线上,你会有一个非常紧张、恐怖的过程,然后我们会给你一点释放或宣泄的机会,让你通过更平和的探索或一些令人兴奋的战斗从紧张中解脱出来,然后我们再逐渐把你带回到曲线的恐怖部分。

同样,这也是《 生化危机》的标准做法。不同的是,这次有了一个全新的系统,我还不能完全了解。但如果你把紧张和释放之间的差异看作是某种波长的大小,就好像它是那条曲线一样。

这将会成为该系列不同方面之间的一次完整的过山车之旅。我很期待人们最终能理解我的意思。我们肯定会在这部影片中充分调动你的情绪。

到目前为止,两支预告片已经让粉丝们看到了游戏中的主要对手,据说这是主线系列历史上最可怕的对手。然而,新系统的细节仍处于保密状态,《 生化危机:安魂曲》的早期上手演示支持了卡普空的说法,但游戏的大部分体验仍处于保密状态。到目前为止,试玩者都认为该游戏与《生化危机 7:生化危机》的精神相似。.

该系列的第九部主要作品将于 2026 年 2 月 27 日在多个平台发售,包括 Xbox Series S|X、PlayStation 5、PC 和任天堂 Switch 2 原生移植版。

生化危机 4 重制版》的日均同时在线玩家人数为 5500 人,《生化危机 2》的日均同时在线玩家人数为 1500 人,而《生化危机村》的日均同时在线玩家人数为 1700 人。

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)