Reddit:虚幻引擎 5 还没有完成,为什么还要用虚幻引擎 6?

虚幻引擎 6 与《火箭联盟》的图形更新一起在正式公布。的图形更新的同时正式宣布了虚幻引擎 6,但早期的反应是怀疑多于热情。在Reddit上,许多用户基本上都在问"为什么虚幻引擎 5 还没有完成,虚幻引擎 6 就已经到来了?开发人员仍然报告了性能、卡顿和功能方面的持续问题,这些问题仍然让人感觉是实验性的。Lumen和Nanite等技术可能在技术上令人印象深刻,但它们仍然对硬件要求很高,并且存在持续的优化问题。
许多观察家现在都在想,为什么 Epic Games 在转向虚幻引擎 6 之前没有让虚幻引擎 5 运行流畅。一个显而易见的理论是,UE6也可以作为Epic的一个新起点,帮助该公司摆脱UE5有些受损的声誉。与此同时,诸如改进的多线程、Verse以及与《堡垒之夜》和UEFN更深入的集成等重大新增功能可能会对引擎产生深远影响,以至于Epic更愿意将其作为一个新的重要版本而不是另一个UE5更新。
游戏开发者持谨慎态度
除了游戏玩家,游戏开发者也在密切关注这一情况。转用新引擎可以创造机会,但实际上也意味着很多麻烦:插件损坏、工作流程改变和新的错误。因此,许多开发人员希望暂时保持安全距离观察 UE6,而不是将正在制作的作品直接转到新版本。Reddit 讨论中最热门的评论之一似乎来自一位开发人员:
在 UE5 的生命周期中,我花了很多时间等待让人感觉不到实验性的东西,这让我很难对 UE6 感到兴奋。因此,这并不是一个好兆头。虽然如此,但这是一个免费引擎,我从中受益匪浅,所以除非他们完全破坏了我需要的东西,否则我并不在意。
如果 Epic 能兑现其多线程承诺,一切都会好起来的
尽管如此,人们并不完全反对虚幻引擎6。如果Epic能够兑现对多线程支持的改进承诺,那么UE6可以解决UE5最受诟病的地方:CPU利用率和卡顿。理想情况下,新引擎将提供与 UE5 相当的图形质量,同时运行效率更高,系统要求更低,帧率更稳定,技术妥协更少。如果 Epic 成功了,那么目前对 UE6 的怀疑就会很快消失。
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