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Ready or Not》在游戏机上售出 300 万册,终生销量接近 1300 万册

宣布《Ready or Not》售出 300 万册的横幅(图片来源:Void Interactive X)
宣布《Ready or Not》售出 300 万册的横幅(图片来源:Void Interactive X)
Void Interactive 在 X 上宣布,《Ready or Not》在游戏机平台上的销量达到了令人印象深刻的 300 万份。
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Ready or Not》自 2021 年 12 月在 Steam 上推出早期接入版以来,已在所有平台上创下了 1300 万份的销售记录。

在这 1300 万份销量中,有很大一部分(尤其是 300 万份)来自游戏的主机版本,这是在 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 推出后不到两个月的时间里实现的。Void Interactive 宣布X 上达到了 300 万份的里程碑。

Ready or Not》的主机移植版于 2025 年 7 月 15 日登陆 PS5 和 Xbox,在短短四天内就售出了 100 万套。尽管该游戏因审查某些任务序列以满足 ESRB 评级而引起了反响,但《Ready or Not》仍然成功地巩固了自己作为主机上销售最快的战术射击游戏之一的地位。

Void Interactive 在一份新闻稿中庆祝了这一里程碑式的成就,并详细介绍了该游戏如何从一个小众的战术特警模拟器,凭借其令人难以置信的身临其境的高风险任务,成长为一个多平台的热门游戏。

然而,由于之前提到的 Xbox Series S|X 和 PS5 为符合内容分级而进行的审查所引发的激烈争议,《虚空互动》的发售经历了坎坷。这些删减包括肢解死后敌人的能力和某些裸露镜头,开发商称这些改动相对较小,丝毫不影响《Ready or Not》的核心玩法。

粉丝们在 Steam 上对这款游戏进行了评论轰炸,使其 "最近评论 "评分降至 "大部分负面",因为粉丝们认为这些改动是不必要的审查。其他玩家指出,更新后游戏在 PC 上的视觉效果略有下降,有报告称游戏中的纹理分辨率较低,即使 Void Interactive 在 8 月份的补丁中承认并发布了漏洞修复程序。

Void Interactive 对这一轩然大波做出了回应,称其为 "误解和错误信息"。幸运的是,该游戏已经从评论轰炸的后果中恢复过来,其评分已经回升到 "多数好评",而游戏粉丝群中的少数人仍然对该游戏表示不满。

尽管经历了种种动荡,《Ready or Not》还是以 300 万台游戏机销量和 1300 万的终身总销量巩固了自己的地位,证明了自己是这十年来最经久不衰的战术射击游戏之一。

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)