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流放之路》联合创作人:在线 RPG 游戏必须保护其经济效益,即使开发商为此付出代价

流放之路 2》在 PC 上运行时的截屏(图片来源:Steam 社区)
流放之路 2》在 PC 上运行时的截屏(图片来源:Steam 社区)
流放之路》(Path of Exile)的联合创作者克里斯-威尔逊(Chris Wilson)认为,网络游戏必须优先考虑 "经济完整性",而不是短期收入,他坚持认为,游戏的进展应来自游戏和技能,而不是漏洞、作弊或付费制胜系统。
Gaming Business Sports / e-Sports

流放之路》的联合创作者、Grinding Gear Games 的联合创始人克里斯-威尔逊(Chris Wilson)对那些希望制作拥有自己经济体系的在线 RPG 游戏的开发者提出了一些强有力的建议。他在最近的YouTube 视频中分享了自己的看法,视频标题为"保护在线 RPG 的经济完整性"。

威尔逊在 2023 年末离开了 GGG,目前经营着一家名为 Light Pattern 的小型独立工作室。他在视频中强调,确保游戏经济对每个人都是公平的应该是你的首要任务,即使这意味着要放弃快速盈利。

他解释了 "经济完整性 "的概念。他说,玩家应该通过玩游戏来获得战利品和提升等级,并让一切都处于公平竞争的环境中,没有人会通过钻空子、作弊或购买优势来获得不公平的优势。

这一点对于每季重置的网络游戏来说更为重要,因为每一次重置都会产生短期经济,玩家需要通过努力才能在排行榜上占据一席之地。威尔逊强调,游戏进程需要更多基于技能,而不是 "购买、瓶装、利用或通过工作室客户支持部门的社交工程获得"。

为了确保网络游戏和 RPG 游戏的公平性,Wilson 分享了一些关于如何对付作弊者和剥削者的意见。他的意见有点苛刻,因为他建议开发商应该超越标准的封禁,删除作弊者的账户或物品。他解释说

值得花时间清理每一个账号,即使是那些你认为已经被永远封禁的账号。

对于可能影响游戏内经济的更大的问题,开发商应该进行一些回滚,但要为玩家提供外观奖励作为补偿,而不是提供提升玩家属性的BUFF或物品。

他还讨论了货币化问题,并表示付费赢钱功能虽然能迅速带来收益,但最终会损害即时服务或在线游戏的寿命。不过,他试图在视频中指出一些具体的游戏。他说的是《流放之路 2》,因为《流放之路 2》 的玩家一直在争论游戏的经济性和最近的漏洞。

此外,威尔逊还提到了个人在四年前为《流放之路 》的一个扩展开绿灯时犯下的错误。扩充上线后,成千上万的玩家被留在了登录队列中,其中包括付费流媒体玩家。

情急之下,他让付费流媒体跳过了从扩展上线开始就一直在等待的玩家。威尔逊解释说:

我没有考虑到这样做会给这些流媒体带来的经济优势,让他们因为现实世界中的特权而领先于其他玩家,这是不公平的。我们被正确地指出了这一点,我立刻意识到了自己犯下的错误。

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)