Quantic Dream 推出全新免费 MOBA 游戏,Steam 早期接入版评级为 "混合",存在技术问题

继多年以叙事为主导的单人游戏开发之后,Quantic Dream 于 2026 年 2 月 26 日推出了Spellcasters Chronicles早期接入版,正式进军多人竞技游戏领域。.这款游戏摆脱了既有的 MOBA 模式,取消了自动蠕动波和单个英雄等级,转而采用 3v3 的 "法师指挥官 "模式。
SteamDB 上的早期性能指标至少可以说是平庸的。可以说表现平平:在最初的 24 小时内,游戏的同时在线人数达到了历史峰值 888 人。虽然从游戏的艺术指导和竞技场设计上可以看出该工作室在视觉表现方面的血统,但机械方面的过渡却让人两极分化,尤其是在最初的 162 位评论用户群中。
咒术师编年史》的游戏玩法是围绕一个卡组构建系统设计的,玩家在比赛前可从 50 多种法术和召唤物中进行选择。与《英雄联盟》或 多塔 2不同,《魔法师编年史》更注重 "后勤",而非机械的 "发挥 "潜力。由于建筑对玩家的直接伤害具有很强的抵抗力,因此胜利几乎完全取决于召唤单位的成功护送和 "泰坦 "的部署,"泰坦 "是摩天大楼大小的实体,也是比赛的主要目标达成者。
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上述设计选择对于非游戏类型的玩家来说更容易接受,但在战斗中的 "被动性 "却受到了很多批评。许多早期评论指出,虽然第三人称飞行机制能为你带来无与伦比的机动性,但实际的施法过程却缺乏 "重量感 "和冲击力,而这恰恰是其竞争对手所不具备的。
此外,这款游戏对电脑硬件的要求较高,建议使用 16GB 内存和 RTX 3070才能获得稳定的体验。此外,该游戏的推出也受到了重大稳定性问题的影响;社区论坛和 "混合 "评论报告称,该游戏经常出现硬停顿,而且没有重新连接功能,这可以理解为令人沮丧。此外,游戏还缺少交流工具,没有原生文本聊天功能。
在《咒语师编年史》发布的同时,Quantic Dream 还发布了一份 2026 年的路线图--在为期六个月的早期接入期内,游戏将提供语音聊天、Technomancer 等级和重做的排名模式,但目前的版本仍需要大量的改进。您可以在查看这款游戏。.











