恐惧魔咒是一款小型独立在线 RPG 游戏,正在为 2026 年 1 月 9 日(世界东部地区为 1 月 10 日)在 Steam 上架做准备。该游戏将采用等距、标签目标式战斗,并具有轻度网络游戏的特点:四种等级、地牢运行和竞技场排名战。该游戏的构建非常紧凑(在 Steam 上约为 600 MB),开发商将其称为 "真正免费 "的游戏,没有任何付费内容。
玩家可以从圣骑士、法师、游侠和牧师四个基本等级中进行选择,每个等级都有自己独特的武器套装和角色。玩家将通过不同属性(力量、敏捷、意志力、智力、勇气)的属性点分配和能力树的等级提升来推动等级的提升。该系统将优先考虑灵活性:您将调整原始属性,然后对能力进行分层,以确定角色在 PvE 和 PvP 中的表现。
Dreadmyst 使用标签目标战斗,而不是动作瞄准。开发商特别强调了 "清晰、反应灵敏的控制 "和重反馈的能力。在竞技场和紧张的地下城遭遇战中,这种机械打磨非常重要。我们可以期待地牢中的战利品掉落、稀有材料和难度等级等经典 ARPG 主线;战斗依靠冷却时间和人群控制来奖励协调性。
地下城有两种模式:一种是为四名玩家(坦克、治疗师和两名 DPS)设计的团体内容,其中的 BOSS 机制需要团队合作;另一种是单人地下城,玩家可以独自应对精英包和迷你 BOSS。难度越高,装备越好,因此对于喜欢组队游戏或单人闯关的玩家来说,这里有一个明确的风险/回报阶梯。另一方面,PvP 侧重于小规模竞技场比赛--特别列出了 1v1 和 2v2 两个组别。比赛应快速进行,并围绕能力时机、可连锁的人群控制和惩罚冷却时间错误展开。
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Dreadmyst目前在 上排名第 1535 位。,而在愿望列表活跃度排名中则高居第 326 位,这说明最近玩家对这款游戏的兴趣有所上升。这款游戏在 Steam 上的关注人数也超过了 1200 人,对于一款没有明显市场推广的免费独立 RPG 游戏来说,这个数字相当适中。
不过,有些问题要等到游戏推出后才能得到答案。真正免费 "的承诺是否真的有效?服务器在真实并发负载下的稳定性如何?开发商是否会公布推出后的支持路线图?所有这些都将决定《恐惧魔域》是成为一款小众 RPG,还是成为一款小型、可持续的社区运营网络游戏。1 月 9 日的 Steam 版本将是第一个真正的测试。












