PvE 友好型深漠地带
改动的核心是对游戏中不断重置的高回报终结区 "深渊沙漠 "进行重做。目前,整个区域都是高风险的 PvP 战场,让专注于 PvE 的玩家感觉被隔绝在外。在即将到来的更新中,部分区域将被指定为 "局部战争(PvE)",允许玩家收集宝贵的 "T6 "资源,并在没有战斗威胁的情况下进行探索。而最深的区域将保留为 "刺客战争(PvP)",为那些想要高风险游戏的玩家保留高风险的游戏方式,这些区域拥有丰富的顶级战利品,如最大的香料田和沉船。
乔尔强调说,虽然这些变化将使游戏更加开放给单人游戏,但单人游戏玩家仍应期待磨练,因为系统是为团体游戏而平衡的。
PvP 车辆平衡:鸟类直升机大修
PvP 并非无动于衷。一个主要的痛点--装备火箭弹的侦察兵鸟式飞行器--正在通过新的平衡调整得到解决:
- 降低装备火箭的鸟战机的机动性
- 增加火箭的发热量
- 配备推进器的直升机将成为速度最快的机型,与机翼无关
- 引入新的T5 步兵火箭发射器,以增强地对空作战能力
其他与 PvP 相关的更新也将陆续推出,包括对重生计时器、载具存储工具和手部扫描仪的调整--所有这些更新的目的都是为了阻止对当前系统的滥用,并鼓励更明智的小规模战斗。
团队的目标是打造一个 "联合武器"战场,步兵、车辆和空中单位都能发挥独特的反击作用,从而解决玩家对 "深渊沙漠 "中平淡无奇的终结游戏的另一个担忧,即游戏中除了侦察机与直升机的战斗外什么都没有,而且缺乏地面单位的整合。
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向更注重玩家交流的方向转变
此次更新是继《沙丘:觉醒》发布后的首次 AMA 之后的又一次社区反馈:觉醒》首发后的AMA.一些玩家对他们认为不明确的回复和缺乏透明度表示不满。最新的开发者信息似乎是向更开放、更详细的沟通迈出的一步,旨在直接解决大家普遍关心的终结游戏的可访问性和游戏平衡性问题。
这种情况并非《沙丘》独有:觉醒》所独有。像《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《新世界》等其他即时服务游戏都表明,尽早、频繁地回应社区反馈是多么重要。Funcom 最近的声明表明,他们认识到了这一点,并愿意根据玩家的意见调整游戏。随着开发工作的继续,重点似乎正在转向与玩家群体建立更多的合作关系。每周在 "深渊沙漠 "进行的重置和即将进行的玩家调查将有助于形成未来的更新。工作室承诺将继续提供免费和付费内容支持,并承诺做到透明。