索尼前高管肖恩-雷登(Shawn Layden)在索尼工作了三十年后,于 2019 年辞去了 SIE 全球工作室董事长一职。最近,他在一次采访中分享了自己的想法,称索尼在扩大受众面方面陷入了困境。他认为,要想取得突破,唯一的办法就是创造一种人人都能使用的单一游戏格式,就像 DVD 或 VHS 录像带曾经是常规一样。
雷登一直有 对视频游戏行业趋势 对视频游戏行业的发展趋势总是有一些热门话题。在最近一次采访中在接受 YouTubers Naomi Kyle 和 Pause for Thought 的采访时,他表示,每一代游戏机的销售数量多年来并没有什么变化。他解释道:
我们谈论游戏产业的背后是价值 2500 亿美元的产业,的确如此,它拥有数以亿计的用户,的确如此。当然,如果你在玩Wordle,你就是游戏玩家。如果你在玩 CandyCrush,你也是游戏玩家。
但任何一代独立游戏机的销售数量上限都在 2.5 亿左右。
他举了几个例子,比如 PlayStation 1、世嘉土星和任天堂 64 的鼎盛时期。即使是这些经典游戏机,也徘徊在他假定的数字附近。而唯一的例外是 Wii,这是因为许多非游戏玩家因为 Wii Fit 等游戏而加入了 Wii 潮流。
雷登认为市场被 "困住了",或者说受到了一定的限制,他进一步解释说:
他进一步解释说:"如果把所有的 PS1、世嘉土星和 N64 排列在一起,按世代来算,大约都是 250 台。有一次飙升到将近 300 台,那是拥有 Wii 的一代人认为买了 Wii Fit 就能减肥。因此,当时我们吸引了一些非传统游戏受众进入游戏行业。
但这只是一个反常现象,我们现在仍处于停滞状态。我们需要打破这个上限,打破这个壁垒。我知道当我说这些的时候,人们会说我疯了,向我扔石头,但你要知道,索尼的 Betamax 格式输给 VHS 只有一个原因:VHS将其格式授权给了许多不同的制造商。
不过,雷登并没有呼吁终结游戏机平台的一切独特性。在同一次采访中,他进一步提到
我不认为每款游戏都必须是游戏机独占的,但我确实接受这样一个事实,即如果你要拥有像索尼和任天堂这样的平台公司,拥有强大的独占游戏对品牌来说是有巨大价值的。
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