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中文房间》创始人称 Paradox 拒绝放弃《血族 2》名称:"没人会高兴"

Dan Pinchbeck 的照片(图片来源:Dan Pinchbeck)
Dan Pinchbeck 的照片(图片来源:Dan Pinchbeck)
前《The Chinese Room》联合创始人丹-平奇贝克(Dan Pinchbeck)表示,他曾敦促 Paradox 放弃《吸血鬼:征服者-血统 2》(Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2》,认为在现有的限制条件下,这个陷入困境的项目永远无法超越 2004 年的经典之作。在一次坦率的播客采访中,他描述了一个陷入继承问题、商业压力和 "相互竞争的优先事项 "的开发过程,尽管他仍然为游戏的写作和对原版 RPG 神话的尊重感到自豪。
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The Chinese Room 的前联合创始人丹-平奇贝克(Dan Pinchbeck)透露,他曾要求发行商 Paradox Interactive 放弃《吸血鬼:血统 2》(Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2"的标题,因为该游戏并不符合该系列的名称。

The Goth Boss Podcast 上,Dan Pinchbeck 接受了主持人 Cat Burton 的采访。Pinchbeck 于 2023 年离开了《The Chinese Room》,当时《血族 2》正处于开发中期,他认为利用 2004 年的经典名著几乎注定了这个项目的失败。他警告说:"没有人会满意的"。

当时,"中国房间 "已经开始掌舵一个在 Hardsuit 实验室经历了动荡开发的项目。平奇贝克觉得这个项目散发着 "一个团队的挫败感,他们拼命地想完成一件事,真正地、真正地在这件事上留下自己的印记,但结果却事与愿违"。不过,他澄清说,他并不是在嘲笑 Hardsuit Labs 或 Paradox Interactive。

他说,《The Chinese Room》试图 "真正地把它拆开,然后再重新组合在一起",在保留游戏深受喜爱的故事情节的同时,还融入了许多先前版本和 2004 年版游戏的元素。

平奇贝克在采访中提到了这一点:

从一开始,就有一位当时在 Paradox 的制作人,现在在另一家发行商工作;我们会坐在那里开策划会议,讨论'如何让 Paradox 不要把它叫做《 血族 2》?

他吐露了当时的挫败感,他说:"这感觉就像我们在这里做的最重要的事情,就是来这里说这不是《血统 2》,你不能制作《血统 2》。没有足够的时间,也没有足够的资金"。

考虑到各种因素,试图重新制作一个雄心勃勃的项目似乎是不可能的,于是工作室决定:"我们不能制作《血统 2》,我们不能制作《天际》,但我们可以制作《亵渎》。"

然而,由于粉丝的炒作和商业压力,Paradox Interactive 并没有在游戏名称上让步。Pinchbeck 将其比作 "解开相互竞争的优先事项的蟒蛇****球"。

尽管技术障碍重重、时间紧迫,平奇贝克在回顾游戏剧本创作时仍深情地说:"对得起这个世界和这个神话真的非常非常重要。我在写这个故事的时候很开心,因为 RPG 的神话非常精彩。

Pinchbeck 于 2023 年在工作室重组时离开了《The Chinese Room》,将该项目交到了其他人手中。平奇贝克在结束采访时说:"这总是会很棘手。

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-29 (Update: 2025-11-29)