一对《Arc Raiders》玩家决定测试一下关闭交叉游戏时游戏的不同感受。其中一位严格使用 PlayStation 5(亚马逊现售价 525.99 美元)进行游戏,而另一位则花了一周时间使用 PC。他们记录了每一个回合、每一次互动,以及其他玩家选择交谈、交易或扣动扳机的每一个瞬间。结果至少可以说是......有趣的。
他们的方法简单明了:单打独斗,在遭遇时放下武器,并在采取任何行动前尝试沟通。在一周的时间里,他们在两个平台上共记录了 400 多次玩家交锋,之后他们获得了游戏社区行为方式的一个微小但有说服力的快照。
Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders
PS5 玩家进行了 84 轮游戏,遇到了 237 名玩家。其中很大一部分都是敌对玩家。在他遇到的所有玩家中,有 102 人当场开枪。另有 58 名玩家在背刺之前假装合作。友好的互动也有,但相当有限--只有 42 人祝他好运,7 人坚持了足够长的时间,以团队形式撤离。即使是短时间的组队尝试也往往以失败告终,有 28 名玩家在撤离区假装合作,然后转为敌对。
PC 方的情况则截然不同。在 51 个回合和 172 次遭遇战中,友好互动的数量几乎翻了一番。98 名玩家祝 PC 用户好运,17 名玩家在撤离过程中保持友好。虽然敌意的遭遇战并没有消失--47 名玩家仍然当场开枪,7 名玩家在攻击前撒了谎--但敌意互动的总体比例仍然低于 PS5 上的记录。这对兄弟还提到,在 PC 上,他们尝试进行交流--交谈、交易物品或建议短时间组队--得到的回应要开放得多。在 PS5 上,这位兄弟说他最终转向了一种更安静、更谨慎的游戏方式,因为几乎每次遭遇都会引发直接冲突。
根据他们的数据编制的图表(见下图)(感谢u/Scared-Computer502)使这种对比更加明显。一言以蔽之,PC 玩家表现出更高比例的友好或合作行为,而 PS5 玩家的遭遇则导致更多的背刺和即时敌对行为。请注意,样本量仍然很小,而且仅限于两名玩家和一周的游戏时间,但这两种体验之间的差距足够大,因此双方都认为值得分享。至少对这两位玩家来说,《Arc Raiders》给他们的感觉是两个不同的游戏,这取决于他们在哪里玩。
您可以查看我们的《弧光突击》评论 这里.
资料来源
u/Monstras-Patrick,u/Scared-Computer502通过 r/ArcRaiders
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