从控制台到键盘:联想 LOQ 16IRH8 的优势

三十年来,我一直是个游戏机玩家。从早期的 PlayStation 1 到马力强劲的 Xbox X 系列,我的游戏生活一直围绕着一个手柄和一台电视。换成游戏笔记本电脑的想法......就我而言,是联想 LOQ 16IRH8 ......起初感觉很吓人。毕竟,为什么要以即插即用的简单性来换取复杂的驱动程序、图形设置和完全不同的游戏方式呢?
然而,经过几天的过渡后,我发现自己比想象中要舒服得多......我甚至开始喜欢上它了。
键盘和鼠标调整
最大的障碍显而易见:操控。三十年来,我的拇指承担了所有繁重的工作。在 PC 上,我的左手突然有了我不确定它能否胜任的职责......WASD、冲刺、蹲下、装弹和快速键。一开始,这让我不知所措。
但玩了几次之后,我的左手开始变得灵活起来。我的双手在大部分时间里都感觉醉醺醺的,现在开始清醒过来......这让我在《光环无限》和《使命召唤》等射击游戏中的动作感觉更加灵敏。虽然我的双手在使用 RGB 键盘时仍然显得笨拙,但我慢慢意识到这种布局给了我更多的灵活性。我不再需要滚动菜单或记住哪个组合键可以触发某个操作,只需按下一个键就可以完成所有操作。
联想 LOQ 16IRH8 的优势
当然,我的第一台游戏笔记本电脑让这一切变得更容易。16 英寸 165 Hz WQXGA 显示屏与我那台上限为 60 Hz 的旧 4K 电视相比,感觉就像作弊码。游戏看起来感觉更流畅,尤其是竞技类游戏......就像《 堡垒之夜》和《使命召唤》一样。
RTX 4050 GPU 搭配第 13 代英特尔酷睿 i7-13620H(主频 2.40 GHz)不仅能处理游戏......还能处理我自己。当我出于好奇将设置调高时,联想 LOQ 16IRH8保持足够的凉爽,也没有抱怨。没有我担心的猜测,因为联想的软件让性能和电池的调整几乎就像选择 "性能 "或 "平衡 "一样简单。这是我意想不到的舒适。
打破旧习惯
事实上,我在玩一些游戏时还是会插上 Xbox 手柄。我一直在尝试赛车游戏、格斗游戏......几乎所有过去 30 年的肌肉记忆都会给我带来优势......最棒的是,在 PC 上,我无需做出选择。无论是手柄还是键盘,联想LOQ 16IRH8都能轻松识别。这种灵活性是我在游戏机上从未接触过的。
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发现附加功能
最让我惊讶的是,PC 游戏感觉不像一种游戏 "模式",而更像一个生态系统。Steam 库、PC 版 Game Pass、Mod、Discord 整合......这一切都在我工作时使用的同一台设备上。我的 Xbox 是用来玩游戏的,仅此而已。我的联想LOQ 16IRH8可以用来玩游戏、流媒体、编辑剪辑、播客和浏览,还能满足我工作时所需的电量。
为什么我现在很舒适
舒适并不是一蹴而就的,我还在努力挣扎;不过,我不得不改掉习惯,重新训练双手,并与想重新打开 Xbox 的冲动作斗争。但现在,当我在联想LOQ 16IRH8上加载游戏时,我感觉自己有了更多的控制权......不仅仅是字面上的鼠标和键盘,而是对整个游戏体验的控制权。图形滑块、MOD、外设、云保存--这是我自己的游戏。
玩了 30 年游戏机后,我没想到我会这样说:我的第一台游戏笔记本电脑 游戏笔记本电脑我的第一台游戏笔记本电脑不仅让我感觉舒适,还让我感觉自己就像坐在一台游戏机上。
进一步测试
说到我在联想LOQ 16IRH8上测试的游戏,每款游戏都讲述了自己的故事。性能不仅仅是数字的问题,而是从游戏机到 PC 的转变是否值得投入的问题。
堡垒之夜
堡垒之夜》是第一个测试项目,部分原因是它是竞技游戏的可靠基准。在联想 LOQ 16IRH8 上,以 1080p 高画质设置运行,DLSS 处于性能模式,阴影略微调低,我的平均帧数在 100-120 左右。
与 Xbox 相比,差异立竿见影。165 Hz 的面板让角色移动更流畅,用鼠标瞄准也更精准。GPU 毫不费力地完成了繁重的工作,输入延迟几乎不存在。对于一款注重响应速度的游戏来说,联想 LOQ 16IRH8 将《堡垒之夜》从 "足够好 "变成了 "竞争优势"。
使命召唤:战地
战争地带》是联想LOQ 16IRH8真正大显身手的地方。在中度平衡设置(纹理正常化、关闭光线追踪、禁用 DLSS 以减少输入延迟)下,游戏帧数始终保持在 90 到 110 FPS 之间。
最突出的不仅是帧率,还有交火时的流畅一致性。在游戏机上,大规模战斗中低于 60 FPS 的情况非常明显。而在这款游戏中,即使屏幕上充斥着爆炸声,系统也能保持稳定。CPU 几乎不出汗,让 GPU 全权负责。对于一款需要分秒必争的快节奏射击游戏来说,这样的设置感觉就像用一辆二手车换了一辆运动车型。
战争机器:重装上阵
内置基准测试清楚地说明了这一点:平均 122 FPS,即使在最混乱的交火中,最低也有 104 FPS。GPU 几乎完成了所有的工作(98% 的约束),而 CPU 只是勉强完成。
在实际操作中,战斗变得非常流畅。电锯决斗、烟雾弹、蝗虫群--一切都感觉天衣无缝。与我的 Xbox X 系列(60 FPS 上限)相比,流畅度提高了一倍。直截了当地说:我的联想LOQ 16IRH8不只是在玩《齿轮》,它还是在嘲笑《齿轮》。唯一的卡顿来自我重新学习如何用键盘弹墙。
霍格沃茨遗产
霍格沃茨传奇》是最艰难的测试--联想LOQ 16IRH8表现出色。在将图形设置为 "中等"、DLSS 开启 "性能"、光线追踪关闭以及帧速率上限与显示器刷新率保持一致的情况下,我在 1080p 下的帧速率始终保持在 70-80 FPS 左右。
这虽然比不上《堡垒之夜》或《战地》的爆发力,但对于一款密集的开放世界 RPG 游戏来说,已经很不错了。游戏看起来很丰富,但性能却没有受到影响。在霍格莫德(Hogsmeade)探索和在禁林(Forbidden Forest)决斗感觉流畅而富有电影感,这正是一款沉浸式单机游戏所需要的平衡。
关于联想LOQ 16IRH8的最终想法
每款游戏都让我看到了不同的东西。堡垒之夜》(Fortnite)和《战争地带》(Warzone )证明了联想 LOQ 16IRH8 可以轻松应对竞技射击游戏;虽然我的手指仍在努力将响应速度转化为真正的优势。战争机器重装上阵 》展示了更高的帧率如何将熟悉的体验变成新的东西。而《霍格沃茨传奇》则让我确信,即使是要求苛刻的 RPG 游戏,也能拥有出色的外观和手感,而不会削弱系统的性能。
联想 LOQ 16IRH8 不仅经受住了我的测试,而且还让我重新思考了我对游戏硬件的要求。几十年来,我一直被游戏机的帧数限制在设定值内,而我的 "中端 "游戏笔记本电脑却能将帧数提高一倍甚至两倍,这种想法让我至今仍在思考。我们得到的启示很简单:这台机器不仅让游戏机老手也能轻松玩 PC 游戏......它还让人上瘾......因此,如果你正在远离游戏机,千万不要错过联想LOQ 16IRH8。
为什么联想LOQ 16IRH8与2025年的主机游戏玩家息息相关?
- 你可以获得高刷新率的游戏体验(120-165 Hz,视型号而定),而游戏机往往无法保持稳定的刷新率。
- 鼠标和键盘的控制精度有了大幅提升;LOQ 凭借灵敏的显示屏和良好的输入延迟,帮助玩家顺利过渡。
- 内置工具(AI 调整、性能模式等)缓和了 PC 设置的学习曲线。
- 同一台笔记本电脑可用于游戏、生产力、媒体、流媒体等。
资料来源
实际测试
图片来源:Darryl Linington - Notebookcheck