负责组织 Gamescom 的德国游戏产业协会总经理Felix Falk 最近在接受《游戏商业》采访时谈到.福尔克对这两个视频游戏行业展会的看法截然不同,他说 Gamescom 从未与现已解散的洛杉矶年度游戏盛会 E3 直接竞争。相反,他认为视频游戏行业的贸易活动是相辅相成的。
在采访中,福尔克进一步讨论了两大游戏博览会之间的动态关系:
"多年来,我们与 E3 一直保持着良好的合作关系,这从来都不是竞争。更多的是......在 E3 上公布你的游戏,然后在 Gamescom 上展示它"。
被称为 E3 的电子娱乐博览会于 2019 年在洛杉矶举办了最后一次实体活动。该活动吸引了 6.61 万人参加,低于上一年的 6.92 万人,后者是自 2005 年该年度贸易活动达到 7 万人高峰以来的最高人数。
2021 年的 E3 在网上举行,直到 2023 年 12 月,负责举办 E3 的娱乐软件协会正式宣布无限期取消 E3,该活动的未来仍不明朗。
虽然 E3 的戛然而止为 Gamescom 提供了新的机遇,但福尔克表示,这也为德国游戏博览会带来了新的挑战。福尔克进一步评论道:
"从某种程度上来说,这是件好事,因为人们希望我们成为全球最重要的游戏周,为所有人带来最高的知名度。因此,我们有责任为业界提供一个实现这一目标的舞台。这种需求也是一种劣势,因为 Gamescom 在日程表中的地位并不突出。因此,有时我们不得不更多地与总部团队打交道,因为这需要符合各公司的全球日程安排"。
Gamescom 的影响力历来远远超过 E3 的参会人数,每年都会吸引数十万观众。Gamescom 2024 年的参会人数为 33.5 万人,来自 120 多个国家,高于 2023 年的 32 万人。2019 年的参观人数达到顶峰,共有来自 56 个国家的 37.3 万名参观者和 1037 家参展商。
将于 8 月 20-24 日举行的 Gamescom 2025 预计将打破纪录预计将有来自 72 个国家的 1500 家参展商参展。福尔克预测,德国科隆的现场参观人数可能会超过 40 万。
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