Gabe Newell 在《传送门 2》之后因开发人员缺乏诚实的反馈而退居幕后

加布-纽厄尔(Gabe Newell)通过创建《半条命》(Half-Life)和视频游戏平台 Steam,奠定了自己在游戏界最成功的职业生涯之一。然而,即使是纽厄尔也不得不面对自己的障碍。最近重新曝光的一段采访揭示了十多年前《传送门 2》发布后,加布-纽维尔决定退出游戏开发的原因:他找不到人反对他的想法。
這是來自《傳送門 2》的首席設計師 Josh Weier,他在近四年前的 Kiwi Talkz 上分享了 Gabe Newell 的故事。上分享了 Gabe Newell 的故事。他说,纽厄尔是那种喜欢卷起袖子和团队成员一起想新点子的人。但考虑到他是 Valve 的联合创始人和总裁,事情就变得棘手起来。
韦尔说:"他一直想成为团队的一员,但以加布的身份和地位,这从来没有真正奏效过。人们会说,'随你怎么说',而他更多的是说,'不不不,我想成为团队的一员,想出一些点子'。
韦尔接着说:"这对人们来说真的很难,所以我觉得有一段时间他退后了,他想,'好吧,我想我不能再以这种方式与大家互动了'。
Weier 谈到了团队成员无法拒绝 Gabe Newell 的原因。他说:"如果你没见过他,Gabe 是一个非常有气势的人。他简直就是个高个子,而且他的言谈举止也很有气势。所以,当我在 20 岁左右制作《半条命 2》时,他请我吃午饭,给我出主意,我就会说:'好的,纽维尔先生!'"。
回想过去,魏尔笑着说:"低着头,吓坏了!我想随着时间的推移,加布意识到,'哦,好吧,我应该让游戏团队做我付钱给他们做的事情',他会停下来给我们反馈意见"。
在《传送门 2》的开发过程中,一个明显的例子浮出水面。团队想重新设计 GLaDOS,让它扮演更重要的角色。然而,加布却有其他的想法,他想给这个曾经的反面人物一个新的形象。
团队反反复复,直到他最终让他们按照自己的想法工作。韦尔回忆说:"我们和他来来回回地讨论了一会儿,过了一会儿,他说:'好吧,你们来吧。我就不打扰你们了。'然后他会亲自跟我确认,'你怎么样?压力大吗?生活怎么样?
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