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胶囊原型可使每个 GPU 的云游戏会话次数增加 2.25 倍

通过中央基础设施连接多个用户的云游戏插图(图片来源:vectorjuice via Freepik)
通过中央基础设施连接多个用户的云游戏插图(图片来源:vectorjuice via Freepik)
引擎级系统在 O3DE 中进行了测试,在不修改应用程序代码的情况下隔离了每个 GPU 上的多个玩家,并在四款评估过的游戏中保持了一致的性能。
Concept / Prototype Gaming GPU

华为技术公司的一个团队提出了一个名为 "胶囊"(Capsule)的原型系统,旨在通过引擎级隔离使多个云游戏会话共享一个 GPU。Capsule是在开放三维引擎(O3DE)内开发的,它在运行时将每个玩家的输入、渲染任务和游戏事件分离开来,而无需更改原始应用程序代码。

研究小组使用四个基于 O3DE 的应用程序对 Capsule 进行了评估,结果表明,在测试过程中,Capsule 支持的并发玩家数是传统隔离方法的 2.25 倍,同时还能保持每秒 30 帧的速度。随着玩家数量的增加,CPU、GPU、RAM 和 VRAM 的资源使用率以亚线性速度增长。该系统同时使用全局存储和每个玩家存储,允许尽可能重复使用共享资产。

该系统的发布正值人们对云游戏的兴趣日益浓厚之际,GPU 价格上涨也是推动云游戏发展的部分原因。据PCWorld 报道,Liquid Web 的一项调查发现,如果云或人工智能升级解决方案能满足他们的性能需求,42% 的游戏玩家会考虑放弃升级 GPU。

Capsule 仍处于原型阶段,目前仅限于在 O3DE 内进行引擎级测试。

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Louise Burke, 2025-06-20 (Update: 2025-06-20)