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前 Firewalk Studios 开发人员对康科德日落的真正过错仍然意见不一

2024 年的康科德截屏(图片来源:VGChartz)
2024 年的康科德截屏(图片来源:VGChartz)
最近的一个播客节目展示了另一派的一些观点,其中涉及 Concord 及其被认为的失败以及随后在 2024 年发射两周后的关闭。
Gaming

索尼支持的多人协和游戏突然停运已经一年了,这款游戏被称为游戏界最大的失败之作。在最近的一次采访中,Firewalk Studio 的开发人员坦言了该项目的高低起伏。

A Life Well Wasted 播客的最新一集 "Game Over "中,罗伯特-阿什利(Robert Ashley)采访了 11 位前开发人员。罗伯特-阿什利(Robert Ashley)在最新一期播客 "游戏结束"(Game Over)中采访了 11 位前 Firewalk 工作室的员工,他们讲述了自己在这家位于西雅图的工作室工作的时光,索尼公司于 2023 年收购了这家工作室,随后在 2024 年 10 月关闭了这家工作室。

Firewalk 由来自 Bungie 和动视的资深员工于 2020 年创立。在采访中,一位开发者表示"每一次创造性的努力都是一次赌博,但从四年前我刚来的时候,我就觉得'这太大了,不能失败,背后有太多的东西'。'即使推出时情况不佳,也会没事的,我们还有一年、两年或类似的时间来纠正错误。"

开发者们似乎对游戏的停运产生了分歧,因为这个项目在前几周受到了重创,而其他人仍然 "为游戏没有得到生存的机会而感到心碎",他们反驳了 "协和 "是 "有史以来最失败的游戏 "的说法。我不认为它应该得到这样的评价。我认为玩家错过了"。

由前开发者组成的小组一致认为,从一开始就存在沟通不畅的问题,其中一位开发者指出,Firewalk "根本没有很好地传达他们的游戏目标。他们本应该在电影曝光之前就确定游戏的目标"。

对整个事件的一个有趣的看法是,开发者承认Concord 的 "美学和角色没有引起玩家的共鸣",并补充说,"这让我学到了一些重要的东西,有比制作一款糟糕的游戏更糟糕的事情,那就是制作一款不酷的游戏"。

虽然开发人员称赞 Firewalks "是一个工作的好地方,有很强的友情,对他们正在制作的 FPS 游戏有着共同的热情",但他们也毫不犹豫地承认,在领导层的愿景中存在早期的 "红旗",而领导层仍然以 "高度的质量和准确性 "执行了这一愿景。

游戏详细介绍了Concord 多灾多难的历程,从 2023 年在 PlayStation Showcase 上亮相,因游戏设计过时而广受批评,到 2024 年 6 月的测试版,尽管在 Steam 上是免费的,但玩家人数并不理想,最高同时在线人数仅为 2388 人。

Concord 于 2024 年 8 月 23 日在 PS5 和 PC 平台上推出,售价 39.99 美元,旨在成为下一个大型英雄射击游戏,拥有高质量的电影画面,故事情节丰富,甚至还在亚马逊的《秘境选集》系列中专门推出了一集。

该游戏在 Steam 上的首周平均同时在线玩家数不足 700 人,在两个平台上的总销量不足 2.5 万。在 2024 年 9 月的两周内,游戏总监 Ryan Ellis 宣布Concord 服务器将于 9 月 6 日下线,并将全额退款,游戏也将从 Steam 和 PlayStation 商店退市。

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 9 (Update: 2025-09- 9)