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据报道,EzBench最新的GPU压力测试将RTX 5090在4K分辨率下的帧率压低至15 FPS

EzBench NukeMark
ⓘ Ezgame (via press release)
EzBench 表示,NukeMark 测试中原生运行和 DLSS 超采样运行的结果将分别记录在不同的排行榜上。
曾于2022年推出那款极具挑战性的免费UE5基准测试工具的挪威工作室EzBench,现已将NukeMark发布至Steam抢先体验。 该软件于近两个月前发布,是一款以光线追踪为核心的商业级GPU压力测试工具,据称在原生4K分辨率下,可将RTX 5090的帧率压低至15-20 FPS。
Software Benchmark GPU

挪威开发商 EzBench 推出的 NukeMark 是一款相当新的商用 GPU 压力测试工具(约两个月前发布),目前已在Steam 上开放抢先体验。 该工具基于虚幻引擎 5.7 构建,被定位为一款“对抗性”基准测试工具,旨在同时运行引擎中最耗资源的功能——Nanite 虚拟化几何体、MegaLights 多光源系统、硬件加速的 Lumen 光线追踪以及 8K 虚拟纹理。 该测试并未试图将性能控制在正式发售的游戏所遵循的性能预算范围内。

根据 EzBench 自己的数据,该基准测试的旗舰场景在原生 4K 分辨率下(未进行升频)将英伟达 RTX 5090 的帧率限制在每秒约 15-20 帧。 这些数据目前来源于开发商的新闻稿,而非独立测试;不过EzBench表示,他们正在向媒体提供评测版本、技术白皮书以及当前各款旗舰级GPU的参考测试结果,供媒体核实。

此外,NukeMark并非EzBench首次尝试对虚幻引擎硬件进行压力测试。 该工作室的四人团队(包括 Ezekiel Hauge)此前曾于 2022 年发布了初代EzBench。那是一款基于 8K 纹理和光线追踪技术的免费 UE5 演示程序,其性能需求之高,甚至足以让当时的旗舰级 GPU 不堪重负。 NukeMark 可以说是一款精神上的继任者,它专门针对光线追踪进行优化,而非单纯的栅格化负载。

该工具运行两个命名场景而非一个:Emberhold(据开发者称,该场景侧重于光照和阴影渲染)以及用于测试 VRAM 容量的 Pandora,据称在 4K 分辨率下会消耗 12-15GB 以上的显存。 EzBench 还表示,原生渲染和 DLSS 超分辨率渲染的运行结果将分别记录在不同的排行榜上。这避免了将超分辨率渲染的得分与原生渲染得分进行比较的常见做法。“我们填补了这一空白:一个基于真实引擎、采用光线追踪技术的测试场景,能够测出 GPU 的极限性能,”Hauge 在一份声明中表示。

在 Steam 上了解更多关于NukeMark 的信息。

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Anubhav Sharma, 2026-07-31 (Update: 2026-07-31)