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EA 私有化可能导致更多的生成式人工智能被用于削减游戏开发成本

图为 Electronic Arts 横幅(图片来源:Electronic Arts,有编辑)
图为 Electronic Arts 横幅(图片来源:Electronic Arts,有编辑)
这次历史性的收购可能会对 EA 未来的游戏产生广泛影响。金融时报》的一篇文章讨论了人工智能工具如何减少 EA 出售后新获得的债务。出版商已经采用人工智能语音生成和资产创建来限制预算。
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EA 今天宣布,一家投资集团收购了该公司,将其私有化。.据报道,此次出售的后果之一是该出版商将背负约 200 亿美元的债务。金融时报(paywalled)认为,新东家可能会将 EA 游戏中的人工智能作为确保盈利的策略之一。

据该网站称,"这笔交易是对人工智能能够大幅削减 EA 运营成本的巨大赌注"。该公司可以通过多种方式利用这项技术来减少开支。微软和索尼已经鼓励他们的员工依靠 人工智能工具来提高生产力.然而,生成式人工智能取代开发人员和艺术家的潜力已成为一个争论的话题。

除了这些担忧之外,《金融时报》还指出了以下趋势 人工智能取代配音演员.EA 已经因为考虑让《Apex Legends》的人才训练语音生成工具而受到批评。这样,将来就不需要重新雇佣同样的人来录制新的对白了。最近,Aspyr Media 在未经法国女演员许可的情况下,为《古墓丽影的新配音。

人工智能如何威胁游戏艺术家

报道 EA 出售的记者还提到,生成式人工智能可以 "创建背景和其他资产"。玩家们已经看到人工智能生成物体来填充空洞的虚拟世界。这种做法已经司空见惯,以至于 Steam 在受影响的游戏中添加披露信息.

虽然游戏中的大部分设计工作仍然需要人工完成,但批评人士担心这种情况最终会改变。随着工具越来越先进,像 EA 这样的发行商可能会缩减开发团队。

更加依赖人工智能可能不是 EA 550 亿美元收购案的唯一后果。彭博社的 Jason Schreier警告说,该公司可能会立即裁员。像《Apex Legends》这样的 EA 真人服务游戏也可能会追求更加激进的货币化。

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Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)