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Drova 2: Torn Lands 上手体验:这款颇具 Gothic 风格的德国 2D RPG 有多值得期待?

Drova 2: Torn Lands 上手体验
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Drova 2: Torn Lands 上手体验
Deck13 Spotlight 和 Just2D 公布了《Drova: Forsaken Kin》的续作。我们有幸提前上手试玩,体验了其中的小故事、轻松惬意的玩法和赏心悦目的画面。
Gaming

说起近年来德国独立游戏的成功案例,Enshrouded 通常最先浮现在脑海中,紧随其后的便是Drova: Forsaken Kin。因此,Deck13 Spotlight 和 Just2D Interactive 已经在筹备续作 Drova 2: Torn Lands,也就不足为奇了。虽然本作尚未确定发售日期,但我在马格德堡的一场活动上花了不少时间试玩。对于愿意深入体验支线任务的玩家来说,这次试玩版的内容相当充实,而支线任务也一向是该系列的强项。若跳过支线、只顾着直奔主线终点,就会错过农场生活中真正的酸甜苦辣。先提醒一句:试玩版似乎涵盖了游戏的开篇部分,如果你想完全不受剧透影响地体验游戏,请就此打住。

切勿在毫无准备的情况下攻击这只熊
画面很有魅力

关于农场生活与 Rustmoss

试玩版以一座农场及其周边为舞台,一上来便展现出游戏诙谐俏皮的魅力和略显夸张的人物塑造。从有些偷懒、颇具艺术气质的牧羊人,到强势农场主那自信直率的女儿,各个角色都有鲜明的个性。秉承经典的Gothic 传统,前期任务以跑腿为主,而非残酷的战斗。Drova 2: Torn Lands确实让你来回奔波——你得喜欢这种玩法循环才行——但也会用幽默的对话来回报你的辛劳,这些对话既贴合整体基调,也不会过于含蓄。你还会窥见农场生活的阴暗面,包括对成瘾困境的隐晦暗示。基调与氛围依然是本作的核心支柱:虽然Drova 2确实传承了Gothic's标志性风格,但试玩版给人的感觉明显更加亲切,即便表面之下仍暗流涌动。

多个阵营,独特能力

从根本上说,核心玩法循环与前作相比并未改变。你仍需掌握这套即时战斗系统;否则,即便是小规模冲突,也会让你败下阵来,或耗尽你储备的治疗草药。不过,试玩版依然呈现出了 Gothic 经典的实力成长曲线:起初,你可能连沿着主路前进都得小心翼翼,但玩上两个小时,完成几个跑腿任务,增加10点力量,再换上一套新护甲,普通敌人就变得不足为惧了。总体而言,试玩版给人留下了深刻印象,无论是细微之处的叙事,还是宏观故事的铺陈,都让人意犹未尽。成长系统能否在完整流程中保持这种势头,还有待观察,但基础已经相当扎实。续作加入了各阵营独有的特殊能力,我在一个专门的战斗模式中进行了测试,该模式提供了高等级角色,以及同样强悍的敌人。总的来说,这次初步试玩展现出了相当可观的潜力。

Drova 2: Torn Lands 旨在尊重玩家的时间

演示带我们来到一个农场
ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight
演示带我们来到一个农场

这次活动提供了许多与开发者直接交流的机会。其中一个信息传达得格外清晰:Drova 2: Torn Lands 有着鲜明的创作理念,力求尊重玩家的时间,同时又有意舍弃某些保姆式引导功能,比如自动任务标记。玩家需要自行购买地图,并手动放置标记。一边宣称尊重玩家时间,一边取消快速旅行,显然存在矛盾,但在试玩版中,探索世界总能带来有意义的回报——哪怕只是一段妙趣横生的对话。交流中我们还确认,Drova 2 并不打算用残酷的难度折磨玩家,我在试玩中的体验也印证了这一点。认真完成支线内容,会让战斗明显更容易应对。这种设计很好地增强了沉浸感:主角先通过搬运粮食、修理围栏来增强体魄,而不是拖着孱弱的身躯直接去挑战一头熊。对于仍然觉得游戏令人望而生畏的玩家,模组支持应该能在日后提供一种减压途径。开发者正积极与模组作者合作,也认可社区的价值,不过,游戏首发时不太可能配备完全集成于游戏内的模组启动器。

来源

独家报道,Just2D Interactive,Deck13 Spotlight

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Silvio Werner, 2026-10-20 (Update: 2026-10-20)