Notebookcheck Logo

丹-豪泽(Dan Houser)揭示了 Rockstar 取消的间谍游戏《特工》为何在五次修改后仍无法成功的原因

Rockstar Games 取消的作品《特工》的徽标(图片来源:Rockstar Games)
Rockstar Games 取消的作品《特工》的徽标(图片来源:Rockstar Games)
前 Rockstar 联合创始人丹-豪泽(Dan Houser)在莱克斯-弗里德曼播客(Lex Fridman Podcast)节目中说,该工作室长期以来一直在开发的冷战间谍游戏《特工》(Agent)经历了五次主要的迭代,但始终未能完成,原因是间谍类型的节拍驱动、时间敏感的故事讲述方式与 Rockstar 的开放世界设计原则相冲突。
Game Releases Gaming

在他最近参加Lex Fridman 播客第 484 期节目时前 Rockstar 联合创始人兼编剧丹-豪泽(Dan Houser)对工作室取消的间谍游戏《特工》(Agent)发表了一些见解。

在采访中,豪泽坦率地谈到了这个问题,他说:"我们为一款开放世界的间谍游戏进行了多次迭代,但始终没有成功"。虽然他没有直说,但豪泽指的就是 Rockstar Games 的《特工》

他进一步补充说:"这款游戏经历了大约五次不同的迭代。我认为这行不通,我得出的结论是--我有时一直在想这个问题,我有时躺在床上想这个问题--我得出的结论是,电影故事之所以精彩,是因为它们不适合做视频游戏。我们需要思考如何以不同的方式来制作视频游戏。

对于不知情的人来说,Rockstar 在索尼 E3 2009 新闻发布会上向全世界展示了《特工》的雏形。特工》本应是 PlayStation 独占游戏,是一款冷战时期的惊悚游戏,背景设定在 20 世纪 70 年代,玩家将在游戏中体验反间谍行动、间谍活动、暗杀和异国风情,几乎可以说是一款詹姆斯-邦德式的射击游戏。

不过,上世纪 70 年代的背景只是豪斯所说的众多原型之一,其他原型探索的是更现代的背景。豪泽进一步透露

我不知道它本来会是什么样子,因为我们从来没有充分了解过它,甚至都没来得及做一个合适的故事。我们在做早期的工作,让世界运转起来,但它在这两部作品中都没有真正站稳脚跟。我想我知道原因何在。

在 2004 年《侠盗猎车手:圣安地列斯》发布后不久,这款游戏就演变成了一个内部演示版。不幸的是,该项目停滞不前。从 2009 年到 2010 年,《特工》的消息不断泄露,但在 2011 年和 2015 年又出现了新的消息。由于没有合适的立足点或方向,该团队在 2015 年左右被重新分配到《侠盗猎车手 5》。

真正的问题显然是 Rockstar Games 如何将间谍题材的严谨结构与开放世界的设计理念完美融合。豪泽进一步提到

那些电影都非常非常狂热,一拍即合。你必须去这里拯救世界。你必须去那里阻止那个人被杀,然后拯救世界。

一款开放世界游戏确实会有这样的时刻,故事会变得更加完整。但在很大程度上,它并不是一个失败者,你只是在闲逛,做你想做的事。

我想要自由,我想在这里做我想做的事,我也想在这里做你想做的事,这就是为什么当罪犯很好,因为从根本上说,没有人告诉你该做什么。

 

这让 Rockstar 陷入了一个特殊的困境:他们想创造一种开放世界的体验,可以自由地做更多的事情,而《特工》的假设线性方法并不能引起他们的共鸣。

豪泽进一步解释说:"我们确实试图通过这些人创造外部代理,有时会强迫你进入故事。但作为一名间谍,这并不奏效,因为你必须与时间赛跑。所以我认为,对我来说,我怀疑你是否能做出一款好的开放世界间谍游戏。

Rockstar 从未真正宣布取消《特工》,直到该工作室在 2021 年将其从即将推出的游戏列表中删除,从而为开发人员腾出空间来开发 救赎2.

在亚马逊上购买《侠盗猎车手 5

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2025 11 > 丹-豪泽(Dan Houser)揭示了 Rockstar 取消的间谍游戏《特工》为何在五次修改后仍无法成功的原因
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)