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微星 Claw A1M 因放弃 VRR 显示屏而逊色于华硕 ROG Ally

微星在 Claw 手持游戏 PC 的显示屏技术上徘徊不前。(图片来源:YouTube 上的 NotebookcheckReviews)
微星在 Claw 手持游戏 PC 的显示屏技术上徘徊不前。(图片来源:YouTube 上的 NotebookcheckReviews)
看来微星的可变刷新率指的是一般意义上的可变刷新率。在微星宣称其 CLAW 游戏掌机将配备 VRR 之后,微星的一位代表证实,该设备不会配备任何接近 AMD 的 FreeSync 或 Nvidia 的 G-Sync 的功能。
Handheld Gaming Console Windows Touchscreen Fail

当微星计划在 2024 年晚些时候推出掌上型 Windows 游戏 PC 的消息传出时,微星 Claw 的亮点之一是 的亮点之一的亮点之一就是配备了可变刷新率(VRR)显示屏,以消除使用 英特尔 Arc 8 核 iGPU 酷睿至尊 7 155H.

现在,根据The Verge 的报道的报道,微星已经确认了 "可变 "的字面意思--即可以改变。与 AMD 的 FreeSync 或 Nvidia 的 G-Sync 所提供的自适应刷新率不同,微星 Claw A1M 将允许用户在多个刷新率选项中进行选择,类似于 Steam Deck。 Steam DeckSteam Deck OLED.

玩家可以在微星魔爪上的 48 Hz、60 Hz 和 120 Hz 之间切换。根据游戏的不同,在游戏掌上电脑上可以达到的刷新率也相当广泛。不过,这与华硕 ROG Ally(百思买售价 599.99 美元,搭载 AMD Ryzen Z1 Extreme)所采用的真正可变刷新率技术带来的流畅无泪体验相去甚远。

但微星显然认为,Claw 确实采用了可变刷新率技术,其言辞有些含糊不清,似乎是为了让该设备看起来更有能力。华硕 ROG Ally 是目前市场上唯一拥有真正可变刷新率技术的掌上游戏电脑,它能够在 48 Hz 和 120 Hz 之间平滑调节显示器的刷新率。

这并不是说微星魔爪因为缺乏真正的可变刷新率技术而夭折。微星和 Valve 所采用的非颗粒、手动 "可变 "刷新率选项与帧速率限制器等变通方法配合使用,可以获得尽可能流畅的游戏体验。例如 英特尔的 XeSS、Nvidia DLSS 和 AMD FidelityFX 超级分辨率当显示器无法自行减速和加速以匹配 GPU 的性能时,也能达到帧率目标。

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资料来源

微星(通过The Verge)

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Julian van der Merwe, 2024-01-30 (Update: 2024-01-30)