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Blender 5.0 测试版免费、开源的三维建模和动画程序发布,带来大量调整和性能更新

Blender 5 测试版启动视图。(图片来源:Blender)
Blender 5 测试版启动视图。(图片来源:Blender)
Blender 5.0 Beta 正式发布,为计划于今年晚些时候发布的候选版本做准备。Blender 5.0 将添加大量用户界面调整以提高可读性,并调整后台代码库以添加新功能支持和提高性能。
Open Source Software Concept / Prototype Launch Windows Linux / Unix macOS Workstation 3D Printing

Blender 5.0 预计将于 2025 年 11 月 11 日发布,在发布之前,开发团队正式公布了 Blender 5.0 测试版,该测试版基本上包含了最终版本中的所有功能和变化,并将用于测试这些变化。

如果你想测试新的 3D 建模套件,可以从 Blender 网站下载 Linux、macOS 和 Windows 测试版.

Blender 5.0 的用户界面和设计更改

最新版本的 Blender 对用户界面做了一些改动,使其更加简洁并提高了可读性。对用户界面进行了一些改动,以整洁用户界面并提高可读性。首先,节点现在有了更小的下拉阴影,默认的 Blender 布局工作区现在可以显示三维视口、轮廓线、属性面板和涂料表。分组节点也有了更清晰的堆叠视图指示器,应该更容易识别。

时间线视图曾是布局视图的一部分,而 dope sheet 取代了时间线视图,在减少杂乱的同时,管理动画和关键帧也会变得更容易。此外,还有一个新的可访问性选项,用于消除非必要的动画。

一些用户界面选项被重新命名,比如 HDRI 预览变成了参考球体,窗口和侧边栏管理也有了一些 QoL 方面的改进,现在侧边栏可以启用抓取功能。临时窗口在关闭和重新打开时也会记住其形状和大小。

Blender 5.0 还进行了大幅简化,合并了大量设置,以便更轻松地创建自定义主题。根据发布说明,Blender 中删除了 300 多个自定义主题设置。不过,也有一些新的主题设置,比如可以根据小部件的状态调整其轮廓。工具栏和侧边栏区域也得到了统一,使主题更具凝聚力,更易于管理。

新的 Blender 5.0 节点组指示器。(图片来源:Blender)
新的 Blender 5.0 节点组指示器。(图片来源:Blender)

Blender 5.0 性能与渲染更新

Blender 5.0 的一些底层变化将为视频和图像引入 HDR 和广色域支持。除了色彩支持的扩展,Blender 5.0 还提供了新的选项来管理和转换合成器节点中的色彩空间。

EEVEE 和 Cycles 渲染引擎也都得到了更新,Blender 5.0 现已正确支持背面剔除。Cycles 渲染引擎现在可以更准确地渲染次表面散射,Principled BSDF 和 Metallic BSDF 着色器现在也支持介电材料产生的虹彩效果。

通过NanoVDB,渲染烟雾和火焰模拟也将使用更少的内存。,渲染体积渲染时的伪影也会减少。OptiX 去噪技术也将在 Blender 5.0 中生成更高质量的图像。

遗憾的是,其中一些更改意味着 Blender 现在只能支持GeForce 900 系列以下的 Nvidia GPU、GCN 4 (Polaris) 以上的 AMD GPU 和 Intel Kaby Lake iGPU。

Blender 5.0 表面修改器上的散点。(图片来源:Blender)
Blender 5.0 表面修改器上的散点。(图片来源:Blender)

节点工作流程也受到了广泛关注,多个节点获得了新功能,如效果旋转、新的输出和计算模式,以及全新的节点。更多详细信息,请参阅节点更新日志,但归根结底,Blender 中的节点已变得更加强大和灵活。

此外,Blender 中的 UV 编辑器和建模功能也得到了许多更新,新增了六个修改器--阵列、表面散射、元素实例、随机化实例、曲线管和几何体输入。布尔修改器是 Blender 建模工作流程中最常用的修改器之一,也进行了更新,提供了更清晰的选项。由于对 Blender 管理修改器数据的方式进行了底层修改,修改器和建模工作流在撤消时也会有更好的性能。

归根结底,Blender 5.0 似乎是朝着正确方向迈出的一步,它使免费、开源的 3D 建模、动画和渲染程序与付费程序相比更具竞争力。

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Julian van der Merwe, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)