ARC 攻略将获得多个新 地图开发商明确表示,每张地图都会给人不同的感觉,而不仅仅是现有地点的放大或缩小版本。
Embark 的设计负责人 Virgil Watkins 在接受 GamesRadar 采访时证实,团队正在积极开发今年的几张新增地图。虽然完整的路线图尚未公布,但沃特金斯表示,玩家很快就能看到一份路线图,其中概述了未来几个月即将推出的内容。该路线图不仅包括新地图,还包括武器、敌人、目标和其他游戏内容。
沃特金斯解释说,Embark 仍在决定这些更新的具体节奏。团队并没有锁定一个严格的时间表,而是密切关注玩家与游戏的互动情况。一些更新将由玩家的行为和反馈决定,而另一些更新则计划将游戏推向新的方向。每次重大更新都会围绕一个明确的主题进行设计,因此当新内容发布时,玩家会感觉这是一次完整的体验,而不仅仅是在列表中添加了另一张地图。
"他说:"有些内容是对你在这里谈到的事情的反应,比如玩家是如何真正参与到游戏中来的,以及他们正在做的事情,但对我们来说,很多内容都是在尝试如何推动游戏体验向前发展。他进一步补充说:"当然,添加新地图有其新颖性,这是一个新的游戏场所。但还有什么呢?从主题和游戏性上来说。该地图中的敌人、物品和体验都是如何指向某些东西的?把这些主题性的东西整合在一起,感觉就像'哦,伙计们,《弧光突击》刚刚发布了'无论什么更新'。我们去看看吧。'这就是我们在未来几个月里要尝试的模板。"
谈到地图设计,沃特金斯说玩家应该期待多样化。一些即将推出的地图将更小、更集中,而另一些地图则可能比目前的蓝门(Blue Gate)或太空港(Spaceport)还要大。不过,大小并不是主要目标。团队对每张地图的玩法更感兴趣。这包括尝试不同的环境、敌人类型、战利品质量以及改变玩家移动和战斗方式的条件。
"今年将有多张地图推出,我认为这些地图的大小会有一定的范围,以尝试促进不同类型的游戏。因此,你可能会看到一些较小的地图,也可能会看到一些比我们现在所拥有的地图更加宏大的地图。"
新地图也被用来引入新的游戏理念。例如,《Stella Montis》增加了更稀有的战利品、新的蓝图以及像 "切菜器 "这样的专属敌人。未来的地图也将采用类似的方法,提供新的奖励,鼓励玩家重新思考如何使用他们的工具。
沃特金斯还指出,技术限制在地图创建中起着重要作用。服务器性能、玩家数量、敌人密度、可见度和整体节奏都会影响地图的制作。现有的一些地图已经突破了性能极限,因此 Embark 必须在雄心和稳定性之间取得平衡。
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