Notebookcheck Logo

ARC Raiders》开发人员称,他们为游戏设计了一个类似拍卖行的交易系统,但后来因为 "风险很大 "而将其移除。

ARC Raiders 中的一名突击队员。(图片来源:Embark Studios)
ARC Raiders 中的一名突击队员。(图片来源:Embark Studios)
ARC Raiders》在开发过程中曾经尝试过更深入的玩家交易系统。不过,开发人员后来意识到这可能会损害游戏的核心玩法,于是决定放弃。
Gaming

ARC 攻略ARC Raiders》非常注重战利品、物品和搜刮,因此玩家们经常讨论交易和物品交换也就不足为奇了。不过,据游戏开发人员称,内部曾探讨过一些有关交易的想法,但后来因对游戏的核心设计构成严重风险而放弃了。

在最近接受 GamesRadar 采访时,《ARC Raiders》的设计负责人 Virgil Watkins 解释说,团队已经仔细考虑过交易在游戏中应该如何运作。他明确表示,玩家围绕交易进行的讨论更多的是个人觉得好玩,而不是开发人员计划添加像完整拍卖行这样的大型系统。目前,开发团队更感兴趣的是通过简单、直接的交换进行社交互动,而不是复杂的市场式机制。

沃特金斯解释说,开发人员希望交易感觉更加自然和个性化。虽然从技术上讲,把物品丢在地上是可行的,但开发团队还是研究了如何改进这种互动。他们喜欢的一个想法是,让玩家拿着物品,让其他玩家与之互动,拿走物品。从纸面上看,这只是一个很小的改变,但却能让交易感觉更有意识、更令人满意,而不是像变通办法那样。

当谈到拍卖行式的系统时,沃特金斯非常清楚为什么团队放弃了它。他将玩家通过菜单列出物品、指定价格并进行买卖的系统描述为 "一个非常危险的领域"。主要的担忧是,这种系统可能会破坏游戏最重要的循环之一:进入危险区域、探索地图、在特定地点搜索所需物品。

事实上,沃特金斯透露,他们在开发的早期实际上已经尝试过并部分建立了这样一个系统。随着时间的推移,他们意识到这样做会带来很大的问题。玩家不再关心物品的来源或如何找到这些物品,而是将注意力完全集中在货币上。他们会专注于收集任何卖价最高的物品,将所有物品兑换成金币,然后就可以购买任何他们想要的装备。这完全消除了探索的情感回报。

"我们花了很多非常、非常深思熟虑的精力,让游戏与物品有关"。他继续说:"我们之前探索过,甚至部分建立了一个类似拍卖行的交易系统。但最终的结果是,游戏变成了只与金币有关的游戏。进入游戏,找到最有价值的物品,用它们换取金币,然后购买你想要的东西。现在,你已经很少关心如何进入游戏,探索正确的地点,寻找正确的容器,或者觉得'哦,我终于需要这个东西了,现在我可以用它做我想做的其他事情了'。

正因为如此,开发人员决定取消拍卖式的交易系统。目前,《ARC 突袭者》将坚持简单、直接的交易,支持探索、风险和有意义的物品发现,而不是把游戏变成一个货币驱动的市场。开发人员最近还确认,游戏将获得 几张新地图这意味着将有大量新区域供玩家探索。

资料来源

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 01 > ARC Raiders》开发人员称,他们为游戏设计了一个类似拍卖行的交易系统,但后来因为 "风险很大 "而将其移除。
Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)