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得益于 AMD 的新 GPU 内核,PS6 的光线追踪效率将大大提高

用于路径追踪和光线追踪的专用 Radiance 内核的艺术渲染图。(图片来源:YouTube 上的 AMD)
用于路径追踪和光线追踪的专用 Radiance 内核的艺术渲染图。(图片来源:YouTube 上的 AMD)
AMD 和索尼宣布了过去几年一直在开发的新技术,该技术将使 PS6 在光线追踪方面更加高效和强大。未来的游戏机和 AMD GPU 将获得通用压缩技术,以帮助解决内存带宽限制问题。
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索尼和 AMD 正在合作开发为下一代 PlayStation 游戏机提供动力的硬件。PS6 的规格已经 广泛泄露与 PS5 相比,PS6 的光栅化性能有望提高 3 倍,光线追踪性能有望提高 12 倍。现在,索尼和 AMD 披露了他们正在开发的产品,并解释了预期的性能提升。

AMD 在其 YouTube 频道上分享了一段视频,解释了与索尼的合作内容以及未来的发展方向。视频中,AMD 公司高级副总裁兼计算与图形部门总经理杰克-胡恩(Jack Huynh)与 PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师马克-切尼(Mark Cerny)坐在一起,他们解释了 "未来游戏机 "即将采用的新技术,其中最重要的是 "Radiance 内核",这是处理光线穿越的专用内核。

Radiance Cores 基于 FSR Redstone 的神经辐射缓存技术,是一种全新的专用硬件模块,可实时进行光线追踪和路径追踪计算。这样,通常需要 CPU 和 GPU 着色器内核来处理的工作就可以轻松完成了。有了 Radiance 内核,CPU 将有更多带宽来处理几何图形和模拟,而 GPU 则可以将更多带宽用于着色和照明。

Cerny 说:"清理光线跟踪管道并将遍历逻辑置于硬件中,将带来 "显著的速度提升 "以及 "硬件独立于着色器内核运行带来的进一步提升"。

此外,除了其他技术发展,Huynh 还分享了 AMD 所谓的通用压缩技术(Universal Compression),它可以有效地压缩进入内存的数据。这将有助于解决困扰 PS5 和 PS5 Pro 等新一代硬件的 GPU 内存带宽限制问题。这些游戏机使用的三角色彩压缩(DCC)也能压缩数据,但通常只影响纹理和渲染目标。通用压缩将对每项数据进行更深入的分析。

虽然 Cerny 并没有特别提到 PS6 将采用这项技术,但他表示,几年后未来的游戏机将采用这项技术。这项技术不是索尼游戏机的独有技术,而是适用于所有采用 AMD SoC 的游戏平台。

资料来源

YouTube 上的 AMD

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Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)