星球大战前线 II》的玩家数量正在显著回升,几天前刚刚达到新的历史峰值。就在几天前。早在推出之初,《星战前线 II》就因其付费机制而广受诟病,玩家不得不花费数小时或金钱才能解锁达斯-维德等关键英雄。这一争议声势浩大,引发了政府层面关于战利品箱和游戏赌博的讨论。但从那时起,EA 和 DICE 对几乎每一个主要系统都进行了彻底改革。
如今,《前线 2》采用了一个完全基于游戏的精简进阶系统,星卡和英雄升级都是通过游戏而非付费获得的。游戏曾一度混乱的经济已被扁平化,化妆品现在与游戏中获得的成就或信用点数挂钩。
游戏模式的多样性也有助于维持游戏的复兴。从大型的 40 人银河突击战到近距离的首都争霸战,从合作的PvE 任务到混乱的英雄与恶棍对决,还有令人惊讶的伊沃克狩猎,每种类型的星战迷都能找到适合自己的游戏。
该系列的粉丝们对不久的将来《星战前线 3》的出现抱有希望,并指出《星战前线 2》重新引起的兴趣证明了市场的存在。然而,最近 Cliffhanger Games 的倒闭和即将推出的《黑豹》 游戏的取消,又给《前线 3》钉上了一颗钉子。
八年之后,《前线 2》终于成为玩家梦寐以求的身临其境、视觉震撼的多人星战沙盒游戏。具有讽刺意味的是,大多数人似乎现在才意识到这一点--一下子。尽管《前线 3》很可能不会在短期内出现,但《前线 2》的内容和质量似乎足以让粉丝们在未来数年内继续参与其中--只要玩家群体保持稳定。
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