黑色行动 7》测试版为玩家打开了亲身体验多人游戏的大门,更重要的是,对许多人来说,僵尸的回归。.这个早期版本已经暗示了该系列多年来在回合制设计方面的最大转变之一。
在与GameRant 的对话中、Treyarch 设计总监凯文-德鲁(Kevin Drew)解释说,从武器平衡等显而易见的事情到更大的游戏理念改变,玩家的反馈是这次测试的全部意义所在。"有了测试版,我们就可以说,哎呀,这把霰弹枪太离谱了,我们可以重新调整一下。
但对于《植物大战僵尸》的粉丝来说,真正的头条新闻是 Treyarch 如何重新考虑高弹道。从历史上看,游戏后期回合的特点是僵尸速度更快、僵尸群更密集、特技和迷你 Boss 层出不穷。
Drew 证实,《黑色行动 7》正在尝试一种不同的节奏:
去年我们收到了很多反馈,说高回合有太多特殊的敌人类型,而且我们把僵尸的速度变得非常快。在这款游戏中,我们尝试了一种不同的方法......它们的速度没有那么快,但伤害更高。我们肯定还会在游戏中加入特技 但频率会降低
换句话说,高回合将考验玩家如何巧妙地穿过和管理部落本身,而不是仅仅超越冲刺者或消灭海绵精英。自《战争世界》以来,"训练 "一直是《植物大战僵尸》的核心玩法,而测试版将是粉丝们是否喜欢这种玩法的第一次真正的压力测试。
《植物大战僵尸》发售在即,测试版是 Treyarch 想看看他们对《植物大战僵尸》的全新诠释是否能赢得玩家的青睐。
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