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战地 6》开放测试已于 8 月 7 日开始(针对早期玩家)。图:《战地 6》的文字/标志叠加在游戏截图上。(图片来源:Battlefield/Notebookcheck - 已编辑)

第一印象战地 6》开放测试版给人的感觉是真正的回归

CheckMag

战地 6》的开放测试版又带来了《战地》系列所特有的混乱、破坏和小队玩法。它既有《战地 3》的节奏感,又有《战地 1》的沉浸感。以下是我在最初 10-12 个小时的游戏过程中对《战地 6》的看法。
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (translated by Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇪🇸 ...
Opinion / Kommentar Gaming Gamecheck
Opinion by Anubhav Sharma
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我参加了《战地 6》的开放测试,虽然没有抱太大期望,但肯定很兴奋。该系列的前几部作品并没有给我留下深刻印象,而且我也不确定这款游戏到底想宣称自己是什么样的身份。 泄露曝光在过去的一个月里。但在经历了漫长的排队过程和一些小插曲之后,我发现自己慢慢融入到了一种......熟悉的感觉中。从好的方面来说。

我是通过 EA 发来的一封邮件进入早期测试(8 月 7 日至 9 日)的,因为我之前报名参加了封闭测试(但没有通过)。我的账户已经链接到了 Steam,所以下载和设置都非常简单。之后,真正的等待开始了--排队一个多小时,我的位置一度超过 250,000。我有两次排到了最后,但又被扔回了队列。虽然开头不是很顺利,但当我终于进去后,一切都变得顺畅起来。

地图和菜单

大厅屏幕非常简约。我一眼就喜欢上了。
大厅屏幕非常简约。我一眼就喜欢上了。
伊比利亚攻势:国王炮台是开放测试中我最喜欢的地图。
伊比利亚攻势:国王炮台是开放测试中我最喜欢的地图。
该地图具有伪 3D 元素--让我想起了《生化奇兵 4》。
该地图具有伪 3D 元素--让我想起了《生化奇兵 4》。
小队管理选项卡易于访问和使用。
小队管理选项卡易于访问和使用。

主菜单很简单。游戏模式很容易找到,但设置菜单却有点像迷宫。我花了太多时间寻找基本的图形调整,而这些调整本应更容易进入。只是说说而已--有搜索功能也无妨。

我的第一场比赛是在 "围攻开罗 "中进行的,结果一团糟--混乱、紧张、速度太快(让人想起《战地 3》中的 "大巴扎",但没有同样的流畅感)。我一开始玩的是 "统治 "模式,但现在已经玩过了其他大部分模式。其他地图感觉已经接近完成,但开罗(在我看来)还需要更多的平衡工作。产卵系统也出了几次问题--即使队友离冲突很近,也无法在队友身上产卵。

虽然如此,但目标都标注得很清楚,而且小队配合也很重要。在队友附近生成对游戏有很大帮助,当玩家扮演好自己的角色时,游戏就......能正常运行。拖动复活机制可能是游戏中最好的新增功能之一。它流畅、实用,在试图将某人从困境中解救出来时,还增加了一个虽小但很重要的策略。

核心玩法

枪战游戏在所有正确的方面都让人感觉紧凑,但同样也没有什么新意。如果你了解《战地》系列,那么与射击有关的一切都会让你感到宾至如归。战地 6》开放测试版可供玩家选择的武器有限。一旦你开始解锁所选武器的附件,你就会找到节奏。移动也很流畅。翻越高墙很流畅,而且翻越高墙需要更多时间,这一点很不错。奔跑、蹲下、俯卧,所有动作都很灵敏。另外,你现在可以挂在一些步兵战车的后面(见上图),虽然以前的 BF 游戏允许玩家在战车上跳跃/站立,但我不记得以前的游戏中有过这种 "挂 "的机制。我非常喜欢它。另一个新功能是 "致命爆头",狙击手只需--你猜对了--对敌人爆头,就能让 "复活 "机制失效。

可破坏环境的回归是这款游戏的真正亮点。建筑物会不断倒塌,墙壁会被撕碎,而这并不只是做做样子。我看到过玩家在战斗中被碎石击倒,建筑物在战斗中分崩离析。这让每场比赛都充满活力。混乱?是的但这就是《战地》。此外,我大部分时间都坚持使用工程师等级,主要是因为我喜欢在游戏中使用车辆。每个等级--突击、支援、侦察和工程师--都能带来一些重要的东西。我个人不明白为什么侦察类要配备可再生的 C4 炸药,但我并没有太多疑问。

整体感觉如何?玩起来很像 战地 3,但也有一些来自 战地 1.这是一个明智的选择。有些地图仍然会陷入弯道过多、流线过少的陷阱,但就其核心而言,这感觉就像是《战地》又回到了它擅长的领域。

性能和稳定性

游戏可让您在三种不同的预置中进行选择。
游戏可让您在三种不同的预置中进行选择。
为了在 1440p 下达到 70-80fps 的帧率,我不得不调整很多东西。
为了在 1440p 下达到 70-80fps 的帧率,我不得不调整很多东西。
我失去了相当多的电影天赋,但最终还是值得的。
我失去了相当多的电影天赋,但最终还是值得的。

我运行的是 Ryzen 7 5800X3060 Ti(8GB)和 64GB 内存,在中等设置和 FSR 开启的 1440p 下进行游戏。即使在最紧张的时刻,我的 FPS 也能达到 70-75 左右,在浓烟或浓雾中可能会下降 5-10 帧。就是这样。老实说,我对《BF6》的运行效果感到非常惊讶。内核级别的反作弊肯定会让受众两极分化,但我们会在正式发售后再看看效果如何。

没有崩溃。没有。我有过三次屏幕忽绿忽白的奇怪视觉故障,但每次我死后重生时都会自动修复。就是这样。加载时间很快,也没有发现异常的温度飙升。

用户界面本身实用、简洁,不会浪费时间。游戏模式很容易找到,一旦进入游戏,HUD 看起来就像是老式《战地》布局的现代版。唯一笨拙的部分仍然是设置菜单,它确实需要重新设计(很抱歉我一直在说这个)。

声音和视觉效果

管理攻击直升机上的武器系统极具挑战性...
管理攻击直升机上的武器系统极具挑战性...
......特别是考虑到我有一个糟糕的飞行员在控制飞行。
......特别是考虑到我有一个糟糕的飞行员在控制飞行。
子弹从耳边呼啸而过的声音依然美妙。
子弹从耳边呼啸而过的声音依然美妙。
爆炸的感觉非常真实,而且不降低屏幕抖动也是一个不错的决定。
爆炸的感觉非常真实,而且不降低屏幕抖动也是一个不错的决定。

音效设计恰到好处。枪声和爆炸声非常震撼,子弹和火箭弹飞过的声音依然给人紧张、混乱的感觉。如果你离爆炸声太近,就会产生耳鸣的效果,但有一点很酷:你甚至可以在设置菜单中调整耳鸣的音调。

视觉效果?毫无怨言。烟雾和雾气看起来非常出色(即使我的系统很一般,而且使用的是中低端设置),在较大的地图上(尤其是解放峰),场景设计让人感觉非常用心。倒塌的建筑、尘土飞扬的云层和反应式照明让人感觉战场在你周围不断变化。视觉效果和音效完美结合,让人身临其境。

情况汇报

开罗给人的感觉比实际地图要紧凑得多。
开罗给人的感觉比实际地图要紧凑得多。
有些时候,我只能站在栏杆旁,眺望这座饱经战火的城市。
有些时候,我只能站在栏杆旁,眺望这座饱经战火的城市。
我在实践过程中非常喜欢使用的突击步枪。
我在实践过程中非常喜欢使用的突击步枪。
5 个赛后屏幕之一
5 个赛后屏幕之一

在《战地 6》开放测试版中体验了几个小时后,我的感受喜忧参半--大部分是积极的,但也不乏一些小的保留意见。核心体验非常扎实。枪战很紧凑,破坏力又回来了,而且执行得很好,新的机制(如 "拖动-复活")实际上给游戏带来了巨大的不同。移动感觉良好,地图的外观和音效都很不错,等级系统也能发挥预期的作用。

但仍有一些问题难以忽视。有些地图过于混乱。一些错误的出现和奇怪的节奏决定让本应更具战术性的时刻变得不那么重要。无论如何,这些问题并没有破坏游戏体验,但它显然还不是一个成品。

尽管如此,我还是无法摆脱这样一种感觉:这是《战地》在重新寻找自己的立足点--而且大部分都取得了成功。它没有试图重塑一切,也许这就是它成功的原因。它带回了《战地 3》的部分节奏和《战地 1》的氛围,并加入了一些新的想法,以保持游戏的趣味性。

如果 DICE 能在发售前清理好粗糙的边缘,《战地 6》就有可能成为该系列一直以来需要的回归之作。

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Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)