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夺宝奇兵》在口碑上的成功并未转化为巨额利润,机器游戏公司报告称利润率仅为 6

夺宝奇兵:大本营》于 2024 年 12 月发售时,玩家和评论家普遍认为它非常成功(图片来源:Machine Games)
夺宝奇兵:大本营》于 2024 年 12 月发售时,玩家和评论家普遍认为它非常成功(图片来源:Machine Games)
在裁员浪潮持续影响员工士气的情况下,大多数微软旗下工作室的盈利能力仍是重中之重。
Game Releases Gaming Microsoft

机器游戏公司(Machine Games)是《狼人杀》系列和最近广受好评的《夺宝奇兵与大包围》背后的瑞典工作室,该公司报告称 2024 年的净利润率仅为 6%。

这份财务报告由 Timur222 发现,并于 7 月 20 日由 TweakTown 的 Derek Strickland 在 X 上分享。根据 2024 年的财务报告,Machine Games 的净销售额为 4432.5 万美元,净利润为 267.9 万美元。

2024 年对于 Xbox 的第一方工作室来说是不景气的一年,该工作室因其令人难以置信的光线追踪技术和在前奏中描绘《夺宝奇兵》的视觉准确性而备受赞誉。

然而,财务报告并不能完全说明机器游戏公司开发的任何具体项目或游戏取得了成功或没有取得成功。这是因为 Machine Games 是 ZeniMax Media 的子公司,而 ZeniMax Media 拥有 Bethesda 旗下的所有公司,包括 Arkane、BGS、id Software 和 ZeniMax Online。

夺宝奇兵:大本营》在《2024》财报中的收入贡献有点模糊,因为该游戏在 Xbox Game Pass 上首发,而 Xbox Game Pass 往往会减少直接销售。报告显示,运营支出为 4153 万美元,这在开发预算动辄过亿的行业中几乎没有利润回旋余地。

相比之下,Machine Games 在 2021 年实现了峰值净销售额 4910 万美元,这意味着尽管《2024》是一款大型 AAA 级游戏,但其销售额却有所下降。该工作室 6% 的收入利润率与任天堂等其他行业巨头相比相形见绌,任天堂 2024 财年的收入为 116 亿美元,利润率高达 30%。

微软最近裁员 9100 多人,进一步裁员是可以预见的。利润率比以往任何时候都更重要,微软 Xbox 旗下的多个开发商面临的压力可能越来越大,即使 有报道称,微软正在将微软利润更高的 Azure 业务部门进行比较。

虽然 ZeniMax Media 在维护账目和员工决策方面受到微软的干扰有限,但项目取消和工作室关闭不可避免地要由 Xbox 和微软来决定,而微软自 2025 年开始就一直在为实现利润最大化而努力。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)