战地 6》背后的工作室之一 Ripple Effect 正式确认,游戏将不会采用光线追踪技术,而是将游戏的可访问性、性能和流畅性放在视觉保真度之上。
对于《战地》的核心受众来说,这似乎是一个明智之举。Ripple Effect 工作室技术总监 Christian Buhl 在接受漫威独家专访时解释说的独家采访中解释说,团队有意在游戏发布时将光线追踪技术放在一边。在采访中,他表示:"不,我们不会在游戏推出时采用光线追踪技术,近期也没有任何相关计划。
Buhl 进一步解释了这一决定:"这是因为我们想把重点放在性能上。我们希望确保我们所有的精力都集中在尽可能优化游戏的默认设置和默认用户上。"
开发人员在开发初期就做出了这一决定,并在《战地 2042》的坎坷上市经历中吸取了教训,该游戏因优化问题和较高的系统要求而饱受批评。
在一款已经使用了高级几何图形、大量可破坏资产和庞大环境的大型多人 FPS 射击游戏中,放弃光线追踪似乎是在各种硬件规格(包括老式 PC)上提供流畅体验的好办法。
游戏的开放测试版玩家人数打破了记录,成为《战地》历史上最多的一次,许多玩家都是在低于最低要求的情况下进行游戏的,由此看来,这种方法已经取得了可喜的成果。
TechPowerUp 的《 战地 6》基准测试进一步证明了这一点。的基准测试中,RTX 5070 在最高设置下的 4K 游戏中可以轻松达到 81 FPS,而无需升频。RTX 5060 和同等显卡能够在 1440p 下处理游戏。
社区成员在网上分享说,即使是使用了 7 年的 RTX 2080 GPU 也能在 1440p 下运行游戏,在中等设置下达到 50-60 FPS,且下滑幅度极小。
战地5》在2018年为英伟达的RTX 20系列GPU阵容引入了光线追踪,《战地2042》在2021年使用了光线追踪环境闭塞。然而,在一款帧率和响应时间更为重要的游戏中,尤其是在《战地》系列所擅长的竞争激烈、快节奏的环境中,没有光线追踪似乎是一个不错的权衡。
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