侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V)中劫匪头目莱斯特-克雷斯特(Lester Crest)的配音演员杰伊-克莱兹(Jay Klaitz)对《 侠盗猎车手 6》的定价发表了看法,支持 100 美元的定价。Klaitz 说,Rockstar Games 为开发《侠盗猎车手6》所付出的巨大努力足以证明这一点。
10 月 29 日,Klaitz 接受了The Escapist 的独家专访。10 月 29 日的独家专访中,Klaitz 阐述了 GTA游戏背后的密集制作过程,并表示多年的开发和上市后内容丰富的更新让 GTA系列游戏感觉就像 "当你买了一款游戏时,你会觉得它是多款游戏"。
关于《GTA VI》上市后可能售价 100 美元的传言一直在流传。在回答《侠盗猎车手6》是否应该统一售价100美元的问题时,克莱兹说:"是的,伙计:
是的,伙计。我的意思是,《侠盗猎车手5》的mo-cap太重了。我认为《侠盗 猎车手6》 也会是这样,这些游戏的制作时间太长了。年复一年,年复一年。
这不像是他们一直在闲逛、放松,然后在去年才开始工作。他们完成了《GTA V》 ,之后或多或少就开始了《GTA VI》的制作。这需要很长时间,正如我们在《 GTA V》中看到的那样,游戏推出后会有其他版本,会有可下载内容,而且会是在线的。
当你购买一款游戏时,你几乎是在购买多款游戏。我也希望更多的粉丝能玩到这款游戏,所以我也理解他们的想法,让更多人玩得起这款游戏。这也很酷。也许有办法分担差价,但我也认为这款游戏值得标价。是的,我明白。
Klaitz 解释了《 GTA V》严格的动作捕捉过程,该过程在纽约长岛的工作室进行。在那里,演员们表演了全动态捕捉场景,比如莱斯特从车里出来,或者在按比例制作的 "骨架 "布景上穿过走廊。
GTA Online》的不断更新和扩充导致了多年来持续不断的工作,从几天到几周不等。Klaitz 预计,当《侠盗猎车手6》最终于 2026 年 5 月 26 日在 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 上发布时,也会有类似的计划,PC 移植版计划稍后发布。
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