让一些粉丝感到惊讶的是 大都会战士 4:超越的评价是该系列中 Metacritic 评分最低的作品之一。不过,根据Digital Foundry 的技术分析的技术分析,其表现几乎没有什么缺点。John Linneman 认为,这款游戏提高了人们对未来 Switch 2 游戏视觉保真度的期望。
性能与宣传相符
Linneman 透露,与任天堂掌机上的其他游戏不同,《Metroid Prime 4》达到了预期目标。停靠时,玩家可以选择 4K/60 fps 的画质模式和 1080p/120 fps 的性能选项。无论哪种模式 帧率偏差帧率偏差都很小,只有在乘坐 Vi-O-La在开放世界区域骑行时才会出现轻微的卡顿。
实际上,在要求更高的设置下,只有部分图形元素能以 4K 呈现。Digital Foundry 确定,萨姆斯的面罩本身的像素数高于玩家通过设备看到的像素数。不过,即使分辨率降至 1440p,抗锯齿也能确保纹理保持清晰。
如果玩家选择 1080p,更高的刷新率带来的优势显而易见。在 120Hz 的频率下,动作的流畅度达到了竞技游戏玩家的要求。作为一款依赖射击机制的 Switch 2 游戏,控制器的细微输入都会立即反映在屏幕上。此外,大多数游戏玩家可能会发现,性能模式只能在细节水平上略作折衷。
Switch 2 上的 HDR 终于大放异彩
一些玩家对 HDR 实现感到失望。幸运的是,《Metroid Prime 4》的评测认为,它是Switch 2游戏中最能体现更宽调色板的游戏之一。每个生物群落都有独特的外观,而 HDR 则突出了深色和浅色图像之间的对比。遗憾的是,由于亮度的限制,这项技术在掌机模式下并不那么令人印象深刻。
Digital Foundry 确实看到一些证据表明 复古工作室项目始于第一代 Switch 游戏机。预先计算的光照效果无法与其他现代版本的实时效果相提并论。即便如此,开发人员还是表现出了对 Switch 2 规格以及如何 最大化其潜力.
至于《Metroid Prime 4》的技术实力是否会掩盖其他方面的问题,还有待商榷。漫长的开发周期可能有利于地图设计和流畅的视觉效果。不过,一些粉丝担心 健谈的 NPC会破坏《Metroid Prime 4》标志性的孤立感。
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