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生化奇兵 4》在 2K Games 内部审查中被指出存在 "叙事问题",之后将进行大修

重制版生化奇兵》中的灯塔序列(图片来源:SteamDB)
重制版生化奇兵》中的灯塔序列(图片来源:SteamDB)
据报道,这款游戏早在 2015 年就开始开发,自最初构思以来已经历了多次重启。
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根据最近披露的消息,《生化奇兵 4》的主要开发团队在 2K Games 最近的一次内部审查中发现了一些重大问题,促使该项目进行了重大调整,同时领导层也发生了变化。

据彭博社记者 Jason Schreier 报道,《生化奇兵 4》已陷入开发困境十余年,因为该系列的上一部作品《生化奇兵无限》已于 2013 年发布。

Take-Two Interactive 的子公司 2K Games 在内部审查中指出,项目的叙事性是即将推出的新作的一个关键弱点。生化奇兵》的传奇一直建立在强大的叙事驱动体验之上,这一点从原作的水下拉普瑞尔(Rapture)场景和《无限》的漂浮城邦哥伦比亚(Columbia)就可见一斑。

该系列为叙事设定了一个不朽的标准。在进展不顺的情况下,2K Games 将曾参与过《文明》和《XCOM》制作的云室工作室负责人凯利-吉尔摩(Kelley Gilmore)解雇。此外,2K 还将曾参与制作《生化奇兵 2》的创意总监 Hogarth De La Plante 调任至发行部门。

2K Games 在给彭博社的一份官方声明中表示:

"我们正在努力为《生化奇兵》的未来做好准备。现在,我们有一款好游戏,但我们致力于推出一款伟大的游戏。我们正在与工作室的领导层密切合作,确定这条道路。

在领导层变动之后,2K 公司宣布召开一次全体员工会议,要求 Cloud Chamber 的员工 "更加敏捷和高效"。这不禁让人猜测,2K Games 可能是在为未来裁员埋下伏笔。云室工作室裁员。

云室工作室(Cloud Chamber)位于加利福尼亚州和蒙特利尔,于 2019 年专门为开发《生化奇兵 4》而成立。该工作室由艺术总监斯科特-辛克莱(Scott Sinclair)和设计总监乔纳森-佩林(Jonathan Pelling)等业内资深人士组成。

尽管他们拥有丰富的行业经验,但《生化奇兵 4》却因多次重启而备受诟病。有传言称,该游戏早在 2015 年就由 Certain Affinity 工作室负责制作。之前的招聘信息暗示,《生化奇兵 4》将采用开放世界的设定,摆脱 Rapture 和哥伦比亚的线性关卡。

早在 2019 年就有报道指出,游戏将设定在 20 世纪 60 年代的南极城市 Borealis。科林-莫里亚蒂在 2021 年进一步证实了这一消息,他表示该项目代号为 "Parkside"。

据推测,《生化奇兵 4》的发售时间将超过传言中的 2028 年。此外,《生化奇兵》的创作者、《生化奇兵:无限》及其 DLC "海葬"的首席编剧肯-莱文(Ken Levine)并没有参与该项目的开发,他目前正在开发一个独立的新项目 "犹大"(Judas)。

Ken Levine 称《生化奇兵:无限》是他的收官之作由于 Ken Levine 称《生化奇兵: 海葬》是他的收官之作,《生化奇兵 4》的叙事愿景存在内部斗争,而且没有确定的发售时间表,因此我们还不能确定是否会在 2028 年底看到该项目。就目前而言,2K Games 似乎致力于确保《生化奇兵4》符合其在故事叙述方面的高标准,与《生化奇兵》广受好评的传统保持一致,但在 2025 年游戏开发的艰难宏观环境下,耐心可能会逐渐消磨殆尽。

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 4 (Update: 2025-08- 4)