Arisotura著名的高精度 模拟器模拟器 melonDS 的首席开发者 Arisotura 最近在 Reddit 上介绍了 DS 模拟器正在开发的一些功能,包括可正常运行的高分辨率双屏 3D 图形,以及稍后对 3D 纹理过滤和 "2D 图层/拼接过滤、高分辨率旋转/缩放 "和抗锯齿的全面支持。
虽然任天堂 DS 和 3DS 模拟器虽然任天堂 DS 和 3DS 模拟器早已支持提高内部渲染分辨率,但任天堂 DS 模拟器的双屏 3D 一直是个问题。正如 Arisotura 所描述的那样,双屏 3D 一直是 melonDS 的一个已知问题,它会导致每个屏幕在高分辨率和低分辨率图形之间闪烁,最糟糕的情况是根本无法运行。
出现这种情况的原因在于原始任天堂 DS 硬件及其 VRAM 的限制,特别是其 "显示捕捉 "功能,该功能用于实现各种效果(如双屏 3D)以及验证控制台是否仍在运行。这意味着捕捉到的帧仍然需要使用 256x192 的原始原始分辨率,并适合模拟的 VRAM,而这正是导致闪烁和崩溃的原因。对于像 melonDS 这样以精确度为先的模拟器来说,找到解决这一问题的方法尤其困难,因为它不是一个可以简单禁用的功能。
Arisotura 目前的解决方案是为 OpenGL 制作一个 2D 渲染器副本,并将更多的合成工作卸载到 GPU 上,从而实现高分辨率输出,同时正确同步到模拟 VRAM。正如开发者所描述的,"还有很多清理和改进工作要做(还有一些功能缺失)",但从长远来看,这应该能让整个 2D 渲染器转移到 GPU 上。
一旦做到这一点,melonDS 用户就可以使用上述全套功能。这将使任天堂 DS 的高分辨率仿真比以往任何时候都更加简洁,尤其有利于受 DS 启发的掌上游戏 PC 和游戏机市场的不断扩大,如 AYN Thor, Ayaneo Pocket DS和 Anbernic RG DS.
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