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高精度双屏 3D、纹理过滤和其他功能将出现在 DS 模拟中

在 MelonDS 正在进行的更新中运行的马里奥卡丁车 DS。(图片来源:MelonDS 开发者 Arisotura)
在 MelonDS 正在进行的更新中运行的马里奥卡丁车 DS。(图片来源:MelonDS 开发者 Arisotura)
领先的任天堂 DS 模拟器 melonDS 正在进行更新,有望在更高分辨率下大幅提高 2D 和 3D 性能和清晰度。这对于能模拟 DS 的类 DS 设备来说尤其是个好消息。
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Arisotura著名的高精度 模拟器模拟器 melonDS 的首席开发者 Arisotura 最近在 Reddit 上介绍了 DS 模拟器正在开发的一些功能,包括可正常运行的高分辨率双屏 3D 图形,以及稍后对 3D 纹理过滤和 "2D 图层/拼接过滤、高分辨率旋转/缩放 "和抗锯齿的全面支持。

虽然任天堂 DS 和 3DS 模拟器虽然任天堂 DS 和 3DS 模拟器早已支持提高内部渲染分辨率,但任天堂 DS 模拟器的双屏 3D 一直是个问题。正如 Arisotura 所描述的那样,双屏 3D 一直是 melonDS 的一个已知问题,它会导致每个屏幕在高分辨率和低分辨率图形之间闪烁,最糟糕的情况是根本无法运行。

出现这种情况的原因在于原始任天堂 DS 硬件及其 VRAM 的限制,特别是其 "显示捕捉 "功能,该功能用于实现各种效果(如双屏 3D)以及验证控制台是否仍在运行。这意味着捕捉到的帧仍然需要使用 256x192 的原始原始分辨率,并适合模拟的 VRAM,而这正是导致闪烁和崩溃的原因。对于像 melonDS 这样以精确度为先的模拟器来说,找到解决这一问题的方法尤其困难,因为它不是一个可以简单禁用的功能。

melonDS 1.0 测试版截图(图片来源:Arisotura - melonDS 开发人员)
melonDS 1.0 测试版截图(图片来源:Arisotura - melonDS 开发人员)

Arisotura 目前的解决方案是为 OpenGL 制作一个 2D 渲染器副本,并将更多的合成工作卸载到 GPU 上,从而实现高分辨率输出,同时正确同步到模拟 VRAM。正如开发者所描述的,"还有很多清理和改进工作要做(还有一些功能缺失)",但从长远来看,这应该能让整个 2D 渲染器转移到 GPU 上。

一旦做到这一点,melonDS 用户就可以使用上述全套功能。这将使任天堂 DS 的高分辨率仿真比以往任何时候都更加简洁,尤其有利于受 DS 启发的掌上游戏 PC 和游戏机市场的不断扩大,如 AYN Thor, Ayaneo Pocket DSAnbernic RG DS.

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Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)