Vinit Agarwal 在顽皮狗工作室任职长达十年,曾担任《The Last of Us Online》的游戏总监。他离开顽皮狗后,开始追求将电影故事与多人游戏相结合的愿景。
这一理念在《Uncharted 4: A Thief's End》、《Uncharted:The Lost Legacy》和《The Last of Us Part II》等游戏中磨练出来的。8 月 13 日,Vinit 接受了 GameSpark 的采访。的采访中解释了他在工作室的角色:
"我的主要作品是《神秘海域 4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)、《神秘海域:失落的遗产》(Uncharted:失落的遗产》和《最后的我们》第二部。我参与了多人游戏和单人游戏的制作。我主要负责 BOSS 战,顽皮狗的 BOSS 战一般都是一对一的情况。
所以我希望玩家能感觉到他们是在和人类玩家而不是人工智能战斗,即使是在单人游戏中也是如此。具体来说,我参与了《盗贼末路》中最终 Boss 的制作,以及《最后的我们》第二部中艾莉和艾比之间的战斗。
我利用自己在多人游戏方面的所有知识,营造出一种你是在与人类战斗的感觉。促使我独立的很大一部分原因是,我看到了将顽皮狗的专长--电影动作与多人游戏相结合的潜力"。
阿加瓦尔在 7 月份宣布,他将前往日本组建一个新的工作室。这个未命名的国际工作室在美国和日本之间运作,由顽皮狗校友 Joe Pettinati 共同领导。
该团队从 From Software 的宫崎英高那里汲取灵感,将目光投向 "3A 独立游戏",专注于使用虚幻引擎 5 制作电影级的多人动作游戏。
该项目仍处于早期开发阶段,Agarwal 表示它的原型已经可以玩了。他进一步补充说:"我们现在还没有什么可以说的,但新游戏是一款多人游戏,我们的目标是将我们在前几部作品中熟悉的电影动作带到多人游戏中。
顽皮狗早前宣布,该工作室在经过四年的开发后,于 2023 年 12 月取消了 《The Last of Us Online》 ,数百名团队成员也已加入其中。
这一决定是在工作室希望避免将重心转向即时服务游戏的情况下做出的。顽皮狗是在与 Bungie 多次磋商后得出这一结论的。
PlayStation 前高管吉田修平在该项目被取消前曾将其形容为 "伟大",并指出《最后的我们在线》的搁置是为了让顽皮狗专注于单人游戏体验。
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