许多游戏开发商、GPU 和 游戏机采用人工智能升频来提高旧版视觉效果的质量。不过,《前线任务 3 》的重制版似乎更进一步,使用了 生成式人工智能.玩家在游戏中看到的不是更高分辨率的图形,而是无法识别的图像。RPG Site将任天堂 Switch 重制版与 1999 年的 PlayStation 版本进行了比较,发现了一些令人惊讶的现象。
由后来的 Square Enix 开发的《前线任务 3》通常被视为战术 RPG 系列的最佳作品。在不与类似机械人的 "wanzers "战斗时,玩家可以花时间浏览 "网络"。网络 "就像一个互联网浏览器,它扩展了游戏的故事情节和角色。正是在游戏的这个部分,RPG 网站发现了许多截然不同的形象。
最令人震惊的例子是《前线任务 3》重制版中出现了原版中没有的元素。在一个先前被像素化的城市场景中,一架 Wanzer 坠毁了,现在场景中出现了一架变形的直升机和警戒带。在另一个案例中,开发人员决定将橙色的 Wanzer 重制为红色的装置,并采用了非正统的设计。这些变化似乎超出了放大的范围,这表明 生成式人工智能创建了额外的对象.
虽然较少批评者反对人工智能升级,但生成式人工智能一旦被肆意使用,就会改变整个游戏的美感。这种不断发展的技术通过扫描大量数据(包括照片)进行训练。最终,它可以根据要求生成新的图像。现在,粉丝们不禁要问:为什么 MegaPixel Studio 不会在《前线任务 3》重制版中将机器学习限制在清理 1999 年的资产上?
人工智能在游戏中的作用已经成为了一场有争议的辩论,而且不太可能在短期内平息。 现在,Steam 正在对包含人工智能生成资产的游戏Everybody's Golf Hot Shots》就是最新的例子。就是最新的例子。在《前线任务 3》(Front Mission 3)等游戏中,玩家指责开发商歪曲了艺术家的原始构想。.
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