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辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监承认,尽管在游戏行业工作了 26 年,但工作缺乏保障

辐射:新维加斯》锡安公园截屏(图片来源:Steam 社区)
辐射:新维加斯》锡安公园截屏(图片来源:Steam 社区)
以《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《永恒之柱》(Pillars of Eternity)系列而闻名的资深游戏总监乔希-索耶(Josh Sawyer)在墨尔本举行的 GCAP 主题演讲中表示,在从事游戏开发工作 26 年后,他仍然从未感到工作有安全感,这凸显了近来这个通常被认为是最严酷行业之一的行业的严峻形势。
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《辐射:新维加斯》和 《永恒之柱》系列的设计总监和游戏总监 Josh Sawyer 永恒之柱》系列的设计总监兼游戏总监 Josh Sawyer在墨尔本举行的Games Connect Asia Pacific 会议上发表了主题演讲。在墨尔本举行的 "游戏连接亚太 "会议上发表主题演讲时,他谈到了开发人员长期缺乏工作保障的问题。

Sawyer 于 1999 年在 Black Isle 工作室开始了他的职业生涯,当时他从事的是源于其桌面游戏爱好的 RPG 游戏。从那时起,他先后主导了2010 年 广受好评的《辐射:新维加斯 2015 年和 2018 年的《永恒之柱》 系列等游戏。

尽管拥有这些成功的作品,他还在微软旗下的黑曜石公司担任总监一职,但他向观众坦言,在他的职业生涯中,工作保障一直让他难以捉摸。他表示:

"26年来,我从未真正感到过工作的安全感。即使是现在。事实上,现在更少。这真是一团糟。

索耶发表这番言论时,正值游戏产业遭遇前所未有的动荡,,大量裁员、云室》、ZeniMax Media 等工作室裁员数量可观,同时长期运营的项目也被取消。.

尽管面临这些挑战,索耶还是强调了一些进步的亮点,特别是在多元化领域,因为通过远程职位,人才库已经扩展到传统中心以外的地区。

他表示,在他进入该行业的头五年,他的团队中没有女性开发人员,国际代表也很少。他进一步补充道:

他还补充说:"在我工作的前五年,我没有与任何女性开发人员共事过。"与今天的情况相比,75% 的开发人员表示,在吸引代表人数不足的声音的灵活设置中,他们的工作效率更高。

索耶的主题演讲表明,即使是行业传奇人物也会质疑自己在视频游戏行业的立足点。游戏不断扩张,规模不断扩大,预算不断增加,努力迎合全球数百万玩家的需求。

然而,大片收入与开发商的不稳定之间似乎存在着明显的脱节,这引发了人们对该行业可持续发展的质疑。电子游戏产业已发展成为一股主导力量,但该产业的商业行为却没有跟上。

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-13 (Update: 2025-10-13)