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拥有 22 年历史的太空网络游戏首席执行官称 PC 仍是游戏创新的中心

夏娃在线》中飞船与太空小行星交战的游戏画面(图片来源:SteamDB)
夏娃在线》中飞船与太空小行星交战的游戏画面(图片来源:SteamDB)
夏娃在线》背后的开发工作室首席执行官在谈到 PC 在游戏中的重要性时补充说,由于受众 "数量庞大",移动游戏也是一个不断创新的细分市场。
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Eve Online 是一款拥有持久世界的免费沙盒大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以选择各种角色,并以自己独特的方式探索游戏。从采矿和探索到海盗和执法,玩家在游戏方式上有无限的选择。该游戏由 CCP Games 开发,于 2003 年发布,其内容、范围和玩家数量都在不断增长。目前,该游戏在的排名为 "多数好评"(Mostly Positive好评超过 27,000 条。

该游戏还有社交沙盒的一面,玩家在游戏中形成各种关系,例如,不同的联盟为了各自的利益相互合作或对抗。这种游戏方式在其超过 20 年的生命周期中引发了一些有趣的时刻。例如,被称为 "法官的背叛"(Judge's Betrayal)的事件被认为是最有影响的事件之一。

"背叛 "被认为是同类事件中最引人注目的转折之一,一位名叫法官的玩家在一个名为 "Circle of 2"(Co2)的联盟中度过了数年时间。在成为联盟最高级别成员之一和一名外交官后,Judge 解除了 Co2 的所有资产,包括一个被描述为与死星相当的太空堡垒,并将其出售给他们的竞争对手,即名为 "帝国 "的联盟。

游戏的核心围绕着玩家驱动的选择、内容、剧情以及由此引发的事件,而所有这些都是由玩家的投入促成的,所有这些关系都是真实的。在多年的互动中建立起来的真实纽带,每个玩家在《夏娃在线》不断发展的总体故事中都有自己的故事。

这种创新的游戏玩法正是《夏娃在线》的开发商 CCP 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson 认为在 PC 游戏中最常见的。"我认为游戏领域的大部分创新都发生在 PC 上,某种程度上也发生在手机上,这只是因为数量庞大,"Pétursson 在 EVE Fanfest 上告诉 PC Gamer。"但我不认为我们现在看到的移动游戏有很多创新。我认为我们观察到的更多的是精细化、执行和公式化,有点像淬火。在个人电脑上,我们看到的仍然是大量的尝试。

Pétursson 承认,在 PC 上发现游戏仍然很困难。尽管如此,像 Steam 和Itch.io 这样的平台在鼓励游戏开发方面发挥了巨大作用。等平台在鼓励游戏开发方面发挥了巨大作用。"他补充说,"成功来自于非常偶然的地方,"在提到这些平台时,他说,"尽管困难重重,但依然很强大。

PC Gamer 与佩图尔松一起回忆了过去人们宣布 "PC 游戏 "已死的时代。"死亡证书已经签过好几次了,"Pétursson 补充说。

Pétursson 以非常流行的游戏《Cuphead》为例解释说:"PC 似乎是一个能让许多此类游戏焕发生机的环境。当我喜欢一款游戏时,它在 PC 上的表现是如此深刻"。他接着指出,PC 上的修改功能非常强大。值得注意的是,《反恐精英》和《Dota 2》等游戏也是从 mod 开始的。他解释说,这也是他们将在目前正在开发的项目《EVE Frontier》中大力推广的一个方面。

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-26 (Update: 2025-11-26)