复古游戏世界正在从过时硬件的灰烬中发掘出一些隐藏的瑰宝。在这种情况下,Amiga OCS 上的《 太空探险 IV》正在书写新的篇章。这款广受好评的 Sierra 冒险游戏于 1991 年首次亮相,讲述了清洁工 Roger Wilco 穿越时空的故事,并辅以轻松幽默的解谜游戏。
然而,《太空探索 IV》是一款极具挑战性的游戏,许多玩家因其不合格的游戏性和整体执行力而对其不屑一顾。1991 年的 Amiga OCS 版《太空探索 4》就像一部伪造不佳的杰作,因为懒惰地移植了由 Sierra 公司提供的 PC 版而受到影响。
玩家们批评最初的 Amiga 移植版采用了 8 位图形,尽管开发商标榜的是 32 位色彩体验。我们得到的是抖动的调色板、不流畅的横向滚动,最终也没有使用 Amiga 的闪烁硬件,而这种硬件本可以使动画更加平滑。
粉丝们对原版《太空探索 IV》的评价是批评性的。一位用户提到,他们在自己的 Amiga 系统上启动了《太空探索 IV》,玩了 10 分钟,然后 "被不符合 Amiga 标准的图形弄吐了",一气之下把硬盘给砸了。这也许是言过其实,但恰恰说明了《太空探索 IV》移植到 A1200 上的效果有多么糟糕。
这并不是一个孤立的事件,Sierra 公司就曾有过失败的 Amiga 移植记录,包括《警察故事 3》和《国王的任务 5》,Amiga 的硬件潜力没有得到充分利用,说得直白点就是被浪费了,这让游戏迷们觉得与 DOS 系统上生动的 VGA 视觉效果相比,他们的游戏被亏待了。
然而,2025 年的情况发生了戏剧性的变化。太空探索 4 》正从数字阴影的深处爬出来,寻求救赎。来自西班牙 SCOP 小组的开发者 Darasco 启动了一个项目,创建一个增强的 Amiga OCS 版本的《太空探索 IV》,以纠正 Sierra 的错误。他甚至上传了一段YouTube 视频比较了 Sierra 的原始版本和 SCP 2025 的增强版本。
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为了充分利用《太空探索 4》的增强版,Darasco 试图重构 PC MS-DOS 版本的调色板和视觉效果,该版本是为 Amiga 的 OCS 原始芯片组量身定制的。
他使用定制工具和人工智能辅助工具来处理 Sierra 的 SCI 引擎资产。这样做的结果应该是对游戏进行了彻底的改造,使其从一开始就具有鲜艳的色彩和更清晰的视觉保真度,与 Amiga OCS 硬件相得益彰。








