
这款在 2012 年被严重忽视的动作射击游戏可能是有史以来最好的游戏之一,原因如下
CheckMag
特种部队:防线》于 2012 年发售,看起来是一款典型的军事射击游戏--但在它灰尘满面的外表下,是一个残酷、内省的故事,挑战着玩家的道德观,重塑了我们对电子游戏中暴力的看法。这是一封写给这款游戏的情书。Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (translated by Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇷🇺 ...
当《特种部队:生死线》于 2012 年问世时,大多数人已经不再关注这个系列了。它起源于上世纪 90 年代末,是一个普通的战术射击游戏系列,名字也并不独特。因此,当Yager Development悄然推出一款尘封已久的第三人称军事射击游戏时,当时正值《使命召唤:黑色行动 2》(Call Duty: Black Ops 2)等大作云集的一年。 使命召唤:黑色行动 II和 远征 3等大作的时候,并没有多少人期待它能留下什么印记。
但《战线》并不想成为另一款权力幻想游戏。更不用说,它甚至没有尝试传统意义上的乐趣。它最终有意无意地颠覆了这一类型的游戏,以一种大多数游戏仍然不敢尝试的方式,将玩家的代入感和道德感埋在了游戏中。
起初,《特种部队:生死线》的玩法非常简单安全。你是马丁-沃克(Martin Walker)上尉,带领一支三角洲部队小分队进入被沙尘暴掩埋的迪拜,追踪一名叛逃的美国上校。游戏的控制方式很熟悉:找掩体、下达小队命令、向敌人人影发射子弹。它看起来就像一款标准的隐蔽型射击游戏,可能比其他同类型游戏稍逊一筹。但没过多久,一切就开始滑坡。
游戏的叙事风格与沃克的风格如出一辙。他一开始目标明确,动机单纯,但随着尸体的堆积,这种清晰度逐渐消失。有一个时刻--如果玩过这款游戏,大多数玩家都不会忘记--涉及白磷(见上图截屏)。游戏不会停下来解释你刚才做了什么。它向你展示。然后迫使你去面对它。
这才是《特种部队》的真正魅力所在。它将你的期望武器化大多数射击游戏都奖励攻击性他们美化爆头而《特种部队》不会它询问玩家,为什么在事情显然已经出了大错的情况下仍要继续前进。它质疑在游戏或其他游戏中,服从命令是否是足够的理由。
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很多评论家当时都不知道该如何评价这部影片。IGN的评价,但也有一些人认为它的机制笨拙,视觉效果不佳(这也是可以理解的)。一些玩家对整个游戏的不舒适感感到厌恶。但随着时间的推移,这也成为了它的特色之一--《特种部队:生死线》从未想过要做得华而不实或电影化。它只是想让你思考。
它确实成功了。此后,作家和学者们在论文和视频回顾中对它进行了剖析。号外号外》做了一整集讲述了这款游戏是如何对射击游戏的套路进行大规模颠覆的。游戏制作人工具包称其为 "叙事失调的大师级作品"。即使多年以后,这款游戏仍然出现在史上最被低估或最有影响力的游戏列表中,而专题文章(如这篇文章)也会偶尔出现,提醒人们《特种部队:防线》有多么伟大。
这款游戏的外观和音效也值得一提。在游戏中,迪拜不是明信片上完美的天堂,而是一个破裂的玻璃壳子--到处都是破碎的摩天大楼和沙子。调色板被太阳晒得发白,充满病态感。影片的配乐则是萦绕在耳边的氛围音乐和经典摇滚乐之间的交叉,让人感到不适。当然,它并不华而不实。但却恰到好处。
然后是诺兰-诺斯。他以诙谐幽默的角色而闻名,比如内森-德雷克(Nathan Drake),但在这款游戏中,诺斯饰演的沃克(Walker)的表演扎实而缓慢,既原始又令人不安。他的声音从一开始的沉稳、自信,到逐渐变得面目全非。一旦你注意到了这种变化,你就再也听不到了。
特种部队》刚推出时,很多人都错过了。Take-Two确认该游戏没有达到预期销量,雅格后来也因此远离了传统的射击游戏。没有续集。没有重制版。遗憾的是,自 2024 年 1 月 29 日退市以来,这款游戏在任何数字平台上都无法获得。
这款游戏并不完美。它的战斗可能(也会)让人感觉生硬,有些场景过于努力地去迎合它们想要批判的类型惯例。但瑕不掩瑜,《特种部队:生死线》是一款难得的游戏,在你完成战役之后,你还会回味许久,尤其是这款游戏根本不想让你赢,而是想让你反思。这正是为什么不能称它为另一款射击游戏的原因。13 年过去了,《特种部队:防线》仍然是有史以来最重要的游戏之一,也是最容易被忽视的游戏之一。
资料来源
Own,Steam