自游戏推出以来,《地狱潜航者 2》的玩家一直在处理一些问题。从随机 崩溃和卡顿,再到影响游戏的几个 bug,几乎每次重大更新都会不断出现问题。情况变得 更糟现在游戏总监 Mikael Eriksson 承认,团队可能犯了一个错误,那就是过于专注于创建新内容,而不是先解决现有问题。
在最近的一次问答中,埃里克森说团队热衷于通过发布新的更新和活动来保持《地狱潜水 2》的活力。他解释说,开发人员喜欢看到玩家参与到新鲜内容中来,并享受他们为游戏带来的新内容。不过,他也承认这种做法也带来了一些问题。"虽然这很酷,"他说,"但这让我们无法集中精力解决已有的问题。"据他说,团队花在制作新内容上的时间更多,而改善玩家核心体验的时间却不够。
"我认为,我们--这在很大程度上是我的责任--把太多的精力放在了制作新内容上,而没有足够的精力去修复我们存在的问题。"
埃里克森接着说,开发人员已经习惯了以某种方式工作,他们经常会做一些不该做的事情。正因为如此,他们养成了一种习惯,那就是在没有完全解决现有问题的情况下向前推进。
"你会习惯于以某种特定的方式工作,就像我们总是能逃脱一些我们真的不应该逃脱的事情。既然我们总是侥幸过关,我们也就习惯了,我们就像平常一样继续开发游戏。"
他进一步补充说,现在他们意识到游戏的许多部分都同时存在问题,他们正在为此付出代价。
回顾过去,埃里克森说一直以来都有一些迹象,比如来自社区和他们自己团队的警告,但这些迹象都被忽略了,因为他们专注于向前推进。
为了解决这个问题,箭头公司正在改变他们的开发方式。埃里克森说,他们正在收紧流程,并将以 "更负责任的方式 "开发游戏,以确保类似的错误不再发生。在引入更多新内容之前,重点将转向提高性能、修复长期存在的 Bug 以及稳定整体体验。
虽然玩家们应该期待在未来几周和几个月内看到新的更新,但 Arrowhead 的首席执行官最近 声称游戏的性能还需要 "多个月 "的努力才能得到明显改善。
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