未知世界娱乐公司(UnknownWorlds Entertainment)发布了他们的第三个开发者视频,让我们一睹《潜龙谍影 2》中最令人生畏的居民之一的风采。这段长达 10 分钟的深度视频展示了可怕的收集者利维坦背后的详细制作过程。通过之前泄露的信息,我们已经对 生物群落最新的利维坦消息与另一个 关于《潜龙谍影 2》游戏测试的消息.
视频一开始,视觉开发负责人科里-斯特拉德(Cory Strader)透露,这种生物从 "多轮快速、低细节的缩略草图 "开始,探索各种形状和轮廓。团队特意制作了一个 "以《克苏鲁》为灵感的怪兽",其特点是 "四只触手可以抓住、碾压、拍打玩家并使其感到恐惧"。
首席角色艺术家马塞洛-菲格雷多(Marcelo Figueredo)详细介绍了建模过程,从 "一个球体 "开始,像传统泥塑一样向外塑造。由于该生物体型巨大,要保持视觉质量,需要 "花很多很多小时绘制细小的皱纹和毛孔",以确保近距离观看时的可信度。
此外,首席动画师 Colin Knueppel 强调了突破性技术的采用,包括 Blender 建模和虚幻引擎的控制装配系统,这在动画片历史上尚属首次。他解释说:"该工作流程在装配系统方面有一些很酷的创新,"实现了 "以前不可能实现的装配技术"。
然后,高级技术动画师 Stefaan Sorensen 设计了完全在虚幻框架内运行的复杂的触手物理效果,旨在 "赋予水的重量感和流动感"。最大的挑战是通过 "定制的同步系统 "实现玩家与触手之间的无缝互动。
接下来,人工智能游戏负责人安东尼奥-穆尼奥斯-加列戈(Antonio Muñoz Gallego)利用 "双重效用推理 "的增强行为树展示了该生物的反应智能。利维坦 "不断地实时重新评估情况",创造出适应玩家行为和照明弹等环境因素的动态遭遇战。
最后,设计师路易斯-卡里姆(Louis Karim)概述了从详细文档和故事板开始的全面开发过程,而视觉特效艺术家劳拉-内达尔(Laura Nedal)则解释了粒子特效如何将 "游戏性转化为视觉线索",同时突出该生物的外星特性。
收集者利维坦》的展示正值《潜龙谍影 2》面临前途未卜之际。原计划于 2025 年推出的早期接入版 游戏推迟到 2026 年Unknown Worlds 的领导层发生了重大变化。尽管 争议工作室被 Krafton 收购以及系列创作者的离职引发了争议,但续集的开发工作似乎仍在按部就班地进行。
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