发行商总是在寻找具有大众吸引力的游戏。然而,小岛秀夫在开发《死亡搁浅 2:海滩上》时,却有着截然不同的侧重点。 死亡搁浅 2:海滩上.在Edge 杂志的采访中视频游戏纪事》(Video Game Chronicle)对小岛秀夫的采访中,这位日本游戏设计师指出了游戏测试者对续作的不同反应。虽然《死亡搁浅》引起了不同的反应,但更多的测试者却对续作大加赞赏。具有讽刺意味的是,小岛希望《死亡搁浅 2:在海滩上》的早期评论能更负面一些。
游戏测试的存在是为了找出错误,并洞察更多玩家对游戏的反应。在采访中,小岛解释了为什么十个玩家中只有四个喜欢《死亡搁浅》。 死亡搁浅.在没有列举百分比的情况下,他声称有更多的测试者认可《死亡搁浅 2:在海滩上》。虽然这对索尼来说是个好消息,但小岛的目标是制作一款更具争议性的游戏。他的首要任务是创造独特的体验,即使有些玩家认为游戏的玩法或氛围令人反感。
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尽管有警示信号,《死亡搁浅》 的评论在 Metacritic 网站上的平均评分为 82 分。尽管如此,不同意这一共识的评论家和玩家仍然反应强烈。一些常见的抱怨是游戏中长时间没有任何事件发生。死亡搁浅 2》的预告显示,游戏的动作性更强了。此外,玩家不再漫无目的地行走,而是可以选择更多的交通工具。
索尼是否会像小岛一样关注玩家对其最新作品的好评,这一点值得怀疑。即使《死亡搁浅 2》的评价褒贬不一,但第一部作品在销售上取得了成功,吸引了2000 多万玩家。.普遍的好评将鼓励更多的玩家探索小岛的神秘而又有价值的世界。
死亡搁浅 2:在海滩上》最初是 PS5 独占游戏,发售日期定于 6 月 24 日。