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《巫师:龙与地下城》希望深入挖掘游戏内容,同时不设门槛排斥新手

《巫师:龙与地下城》的宣传横幅
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《巫师:龙与地下城》的宣传横幅
Invoke Studios 正面临两难抉择:既要奖励《龙与地下城》的老玩家,又要避免让其他玩家觉得自己被冷落了。这一策略能否奏效尚不可知,粉丝们需要等到 2027 年才能见分晓。
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《巫师:龙与地下城》在科隆游戏展开幕之夜直播活动中完整揭晓了游戏玩法,工作室负责人多米尼克·盖伊(Dominic Guay)现详细阐述了Invoke Studios如何将数十年的桌面角色扮演游戏背景故事转化为一款单人动作角色扮演游戏。 在接受 TechRadar 采访时,盖伊证实,游戏融入了大量《龙与地下城》中“冷门”的元素,包括怪物、道具和法术,同时确保玩家无需具备相关知识也能乐在其中。 

经过精心策划且有意设置限制的游戏体验

游戏背景设定在达科恩(Darkon)——据描述,这是《瑞文洛夫》“恐惧领域”中的一个领域。盖伊表示,彻底探索该世界需要“数十小时”,而非某些开放世界RPG所要求的三位数时长。 这种规模设定似乎是刻意为之:《Invoke》不希望《Warlock》被视为一款无休止的“打卡式”游戏,而是希望提供一种更紧凑、更精心策划的游戏体验。 

在主流与硬核玩家之间寻求平衡

Guay直言不讳地表示要避免疏远非桌游粉丝的陷阱。“我们不想制作一款让熟悉《龙与地下城》(D&D)的玩家会说:‘‘哦,我全都知道了’,”他说,并补充道,团队希望玩家能真正地摸索出达科恩(Darkon)的规则,而不是仅凭先前的知识就轻松过关。对《雷文洛夫》(Ravenloft)——一个著名的《龙与地下城》设定——的熟悉会提供一些线索,但盖伊并未明确表示这会直接将答案奉送给玩家。

这一理念与Invoke向其他媒体表达的观点相呼应。Destructoid此前曾报道,该工作室团队中包括一些资深《龙与地下城》粉丝,他们希望既能致敬“主流”元素,也能呼应“冷门”的设定彩蛋,同时强调对完全没有接触过该系列的玩家也要保持游戏的易上手性。 GameSpot的试玩预览将其描述为一款第三人称单人冒险游戏,由《星际之门:银河》的特里西娅·赫尔弗饰演主角卡特里,并在名为塔莎的神秘赞助人指引下展开冒险,该角色由《生化危机8:村庄》的玛吉·罗伯逊配音。 

除确认将于2027年在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台发售这一大致时间窗口外,目前尚未公布具体发售日期,但RPG爱好者不妨持续关注这款可能正在制作中的全新《龙与地下城》冒险游戏。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)