《乐高城市》试玩体验:复杂的城市建设游戏,还是仅仅是一款儿童游戏?

《乐高:城市天际线》的发布令人意外,但这种结合合情合理。《城市天际线》及其续作《城市天际线2》早已具备模块化建造系统,并提供了丰富的自定义空间,而乐高积木同样非常适合用来搭建城市。 与此同时,Paradox 面临着艰难的平衡挑战。《城市:天际线》的全部复杂性很难向年轻玩家或城市建设类游戏的新手传达,但《乐高:城市天际线》也不应变得过于简单。 在近一小时的试玩环节以及与开发者的交流中,游戏的平衡之道已相当清晰:当玩家未能妥善处理某些方面时,游戏将更侧重于给予奖励,而非施加惩罚。
内容不限,要求极少
交通系统可能是这里最重要的因素。在《城市:天际线2》中,如果无法合理管理交通,将有效阻碍城市的任何有意义的扩张。《乐高天际线》也包含交通管理、垃圾处理、电力和燃气系统。不过据开发者称,即使未能掌握这些系统,也不应导致无法继续推进游戏进程。 尽管道路采用网格布局而非逐条车道管理,玩家仍可查看并优化交通流量。试玩版包含一个教程式场景和一个展示大型城市的存档文件。我仅用前半小时就完成了教程部分,不过为此不得不匆匆赶进度并跳过对话。
教程对核心概念(包括模块化建筑系统)进行了扎实的介绍。这种模块化体现在两个层面:一方面,玩家可以通过在游戏中直接放置路灯或门把手等乐高配件,对建筑的外观进行定制;另一方面,《乐高:天际线》也采用了《城市:天际线》的功能模块化设计。 以农场为主体的建筑可以逐步通过增加农田和功能性建筑来扩展,从而更轻松地灵活应对不断增长的资源需求。与《城市:天际线》一样,《乐高天际线》也具备本地生产链机制。说到灵活性,试玩版表明,在已建成的建筑之间留出一些空间,对建筑的布局大有裨益。 居民和企业可能会要求在附近设置广告牌或公园等装饰物,尽管这些装饰物仅对有限范围内的区域产生影响。
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差不多,看起来不错
开发者提供的存档文件还让我们得以更近距离地观察一座更大的城市。不出所料,《乐高:天际线》的规模虽不及《城市:天际线》,但游戏中依然包含大型建筑甚至摩天大楼,并呈现了交通拥堵和垃圾处理困难等典型的大城市问题。 Paradox Interactive 尚未公布具体发售日期。不过,试玩版确实让我们意犹未尽,那些由乐高积木搭建的建筑和角色看起来十分可爱。 最大的挑战或许在于平衡资深玩家与城市建设新手的需求。Paradox 坦言,资深玩家并非目标受众,毕竟他们很可能已经在玩《城市:天际线》了。
来源
Own, Paradox Interactive







