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武昌:《堕落之羽》上市即创下 13.1 万玩家记录,尽管有 75% 的负面评论和中国玩家的反弹

武昌落羽》发布预告片截屏(图片来源:PlayStation YouTube)
武昌落羽》发布预告片截屏(图片来源:PlayStation YouTube)
武昌:堕落的羽毛》一经推出,玩家人数众多,但评论分数却 "一边倒地负面",结果喜忧参半。
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中国开发商 Leenzee 和发行商 505 Games 的首款灵魂类作品《武昌:落羽》于 2025 年 7 月 24 日发布,目前已在 Steam 上获得了 131518 名同时在线玩家,超过了 FromSoftware 广受好评的作品《黑暗之魂》和《塞基罗》。

尽管首次亮相就取得了惊人的成绩,但这款游戏在 Steam 上却遭到了 "铺天盖地的负面 "评价。在 27,086 条评论中,只有 24.7% 的评论是正面的。负面评价背后的原因是与虚幻引擎 5 相关的严重优化问题,尽管游戏性令人期待。

然而,《无双》也受到了中国玩家的反弹,因为中国玩家的定价比其他地区要高,而中国玩家在 Steam 用户群中占有相当大的比例。此外,一些购买标准版的玩家被赠送了豪华版,而评测版则被提前发送给了中国的流媒体玩家,这些都给玩家造成了不公正待遇的印象。

除了性能和定价问题,一些中国玩家还指出了历史上的不一致之处。游戏避而不谈满族领导的清王朝的暴力崛起,而是选择将明朝皇帝作为主要对手,这让许多汉族玩家感到反感。

尽管如此,《无双》在 Steam 上仍然是首发当日玩家数第 9 多、销量第 14 高的游戏。游戏对系统的要求不高,只需要低端的 Nvidia GTX 1060,这在系统要求不断提高的时代是一种改变。虽然游戏存在性能问题,但 Lenzee 和 505 Games 很快就在 Steam 上发布了声明,承诺修复性能问题、预购奖励 Bug 和地区定价差异。

如今,游戏发布时出现问题并不罕见,CD Projekt Red 公司的《赛博朋克 2077》就曾出现过这样的问题,但该游戏成功地修补了与游戏社区的联系。同样,《武昌:落羽》也是如此,游戏的未来取决于开发商能否推出优化修复措施来挽回声誉。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-26 (Update: 2025-07-26)