一些开发人员不愿承认 生成式人工智能对其项目的影响。然而,就《死亡法典》(Codex Mortis的情况下,该工作室认为完全依赖该技术是一个卖点。据Insider Gaming 报道的报道,发行商声称这是 "世界上第一款完全可玩的游戏,100% 由人工智能创造"。这款 子弹地狱游戏与 吸血鬼幸存者影响的子弹地狱游戏,目前已在 Steam 上推出了试玩版,随后将正式发布。
Codex Mortis是唯一一款人工智能游戏的说法值得商榷。Oasis通过快速发展的技术提供了基于网络的开放世界游戏。即便如此,这款最新 Steam 游戏的发行商仍认为其团队在游戏过程的每一步都采用了相关工具。
2024 年初,Valve 开始要求作品 规定使用任何生成式人工智能.在这款游戏中,免责声明显示:"所有代码都是人工智能氛围代码,也包括艺术、声音、音乐、文本"。从游戏的预告片中可以看出,游戏的视觉效果显然不是通过传统方式设计的。工作室显然是以自己的面孔为灵感,看起来就像是复制粘贴到角色上的。
人工智能能否制作出有趣的游戏?
Codex Mortis》是机器生成的,但这并不意味着它不能提供令人愉快的游戏。这款游戏被称为 "亡灵子弹地狱",玩家要结合五种黑暗魔法来抵御成群结队的亡灵。玩家还可以在单人或合作模式中组建自己的亡灵大军。
当玩家启动免费试玩版后,界面的操作有些混乱,尤其是使用控制器时。在大乱斗开始之前,从俯视图看,复古画面与YouTube 预告片中的画面完全不符。.尽管如此,在《吸血鬼幸存者》等更广为人知的游戏中,视觉效果也并不先进。
鉴于在《Arc Raiders》等游戏中较少使用生成式人工智能工具所引起的反响,《吸血鬼幸存者》的视觉效果也并不先进。 弧光突击因此,《死神法典》可能无法赢得粉丝的青睐。即使是许多小型开发商也不愿意将创造性控制权完全交给这种技术。尽管如此,最终版本的低价可能会避免对 AAA 项目的愤怒。
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