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世嘉确认将 "仅在适当情况下 "在游戏开发中使用人工智能,成本上升促使工作室提高效率

世嘉标志(图片来源:维基百科)
世嘉标志(图片来源:维基百科)
世嘉三明控股公司(Sega Sammy Holdings)已确认将采用人工智能来提高游戏开发的效率,以应对成本上升,但承诺将人工智能的使用限制在 "适当的 "非创意工作流程中,以避免粉丝和行业的反弹。此举是因为世嘉的主要特许经营游戏在独立游戏和 AAA 级游戏的竞争中表现不佳,促使该公司在盈利压力和对人工智能对创造性劳动力的影响的担忧之间寻求平衡。
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世嘉(Sega)背后的母公司世嘉三明控股公司(Sega Sammy Holdings)已确认,在开发成本不断上升的情况下,该公司将在游戏开发中使用人工智能来提高效率,但仅限于 "适当的使用情况",以减少潜在的反弹。

世嘉三明控股公司在该公司2026 年第二季度财务报告的官方英文问答摘要中发布了这一消息。中发布了这一信息。投资者就行业内视频游戏开发成本的上升提出了问题:"游戏开发规模正呈扩大趋势。你们是会顺应这一趋势进行大型项目,还是会追求效率?

高管们回答道:

我们不会完全顺应大规模开发的趋势,也会追求效率的提高,比如利用人工智能。不过,由于在角色创建等创意领域采用人工智能可能会遇到强大的阻力,因此我们将仔细评估适当的使用情况,例如简化开发流程。

世嘉公司采用人工智能的背景是,由于经济压力,人们对这项技术的反感情绪日益高涨。世嘉的娱乐内容部门(包括索尼克、Persona 和 Yakuza 等特许经营项目)在 2026 年第二季度的销售额为 1,417 亿日元,营业收入为 187 亿日元。

尽管《 索尼克赛车》(Sonic Racing:Crossworlds 和《足球经理 26》。报告称,重复销售不足。新游戏尽管受到好评,但商业表现不佳,这与世嘉的预测一致。

世嘉公司高管表示,这种滞后主要是由于玩家偏爱独立游戏和 3A 级游戏,使得世嘉的 AA 级游戏面临挑战。世嘉的 AI 转向是在一家日本工作室分享了对 AI 的担忧之后几天发生的。

日本新闻媒体 Daily Shinko 报道称,一家匿名开发商现在要求申请视频游戏艺术家职位的应聘者在面试时绘制角色设计图或概念图。

这家中型开发商是在雇用了在日常工作中表现不佳的 "人工智能骗子 "之后才采取这一立场的。

另一方面,世嘉公司正试图通过将人工智能与非创造性工作流程结合起来,将自己定位为在不断发展的人工智能领域中的务实者。

该公司希望不要疏远其粉丝群,同时通过即将推出的《极道怪谈 3》和《黑暗纽带》、《足球俱乐部冠军 2026》以及该公司 "超级游戏计划 "下的一款未命名的游戏(预计将于 2026 年 3 月发布)来提高盈利能力。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 8)