在接受Press Start Australia 采访时生化危机:安魂曲》制作人 Masato Kumazawa 透露,卡普空最初开发的是一款 "好玩的 "多人《生化危机》原型,开发时间长达六年,甚至早于《生化危机 8:村落》。
然而,卡普空意识到该项目与该系列的根源不符,于是又回到了原点,将其重新塑造成了《生化危机:安魂曲》。熊泽在采访中说道:
从多人游戏的角度来看,这款游戏的恐怖部分非常狂野。不过,在那个版本中,我们制作了一款好玩的游戏。但是,我们深入研究了这款游戏,并想知道该系列的粉丝是否真的会喜欢这款游戏。
所以我们认为他们可能不会那么喜欢这款游戏。这就是我们把它做回单人游戏的原因。还有一些剩余元素,但我们不能透露它是什么,是怎样的。
不过,当被问及 "剩余要素 "时,熊泽一笑置之。熊泽说:"决定回归系列的初衷是基于粉丝的反应:
对此熊泽说:"我相信粉丝们想要的是生存恐怖和被吓到的感觉。这是粉丝们最想要的东西。因此,我们不能只是换上新皮肤和新角色,就给你同样的体验。
那样就不好了。这就是为什么我们要确保加入新的元素,让玩家感觉这是一款全新的恐怖生存游戏。
生化危机 7:生化危机》在 2009 年的《生化危机 5》和 2012 年的《生化危机 6》等主线作品接连惨淡收场之后,《生化危机 7:生化危机》重振了该系列。生化危机 Requiem》将秉承《生化危机》的动作恐怖理念,将惊吓进行到底。
从 Gamescom 和 PAX West 的早期印象来看,《生化危机安魂曲》是一款捉迷藏的恐怖游戏,玩家要在狭小的空间中穿梭,同时设法逃脱被玩家称为 "大妈 "的更聪明的敌人。
截至 11 月,《生化危机 Requiem》在所有平台上的许愿列表已突破 200 万,目前是 Steam 平台上许愿列表第四多的游戏。游戏将于 2026 年 2 月 27 日通过 Steam 在 PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch 2 上发售。
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