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英国议会就发行商禁用已购游戏的行为表达愤怒:"游戏玩家应该得到澄清

康科德》截屏(图片来源:SteamDB)
康科德》截屏(图片来源:SteamDB)
英国国会议员于 11 月 3 日在威斯敏斯特大厅举行了一场辩论,以回应一份呼吁禁止出版商永久禁用已售出游戏的电子请愿书,议员们敦促对依赖服务器的 "实时服务 "游戏实行更明确的所有权和强制披露。
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英国国会议员最近将注意力转移到了游戏玩家失去之前购买的视频游戏访问权的愤怒上。11 月 3 日,西敏寺大厅就题为 "禁止出版商不可撤销地禁用电子游戏 "的 702074 号电子请愿11月3日,威斯敏斯特大厅就题为 "禁止发行商不可撤销地禁用已售出的视频游戏 "的电子请愿书702074展开了激烈的辩论,该请愿书敦促政府官员更新消费者法律,防止视频游戏发行商使已售出的游戏无法玩,尤其是实时服务游戏。

在开幕式上,南诺福克郡议员本-戈兹伯勒(Ben Goldsborough)拉开了辩论的序幕,他说:"我不仅是作为一名议员,也是作为一名终身游戏玩家来参加辩论的。这位议员热衷于玩电子游戏,如《城市: Skylines》、《维多利亚 II》和《Oddworld》系列等电子游戏。

他进一步强调了该行业的重要性,称其 "为英国经济贡献了 76 亿英镑,支持了 75,000 多个工作岗位",是 "塑造故事、艺术、音乐和技术的文化动力"。

戈兹伯勒进一步解释了服务器依赖性的即时服务游戏是如何在消费者中重新定义游戏所有权的,他说:"当一款游戏在没有明确通知的情况下关闭时,投资就失去了意义。共享世界消失了"。

戈兹伯勒提到,视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)的《2023》研究发现,2010 年之前发布的游戏中有 87% 被视为 "极度濒危",因为它们无法以数字或实体格式进行商业销售。

另一位国会议员、杜德利北区的瓦林德-朱斯(Warinder Juss)插话打了个比方,他说:"我们不能接受每当一家公司生产了新款手机并希望我们购买新款时,我们的手机就被关掉。那么,我们为什么要允许价值数千英镑的游戏因为新游戏的推出而无法玩呢?

令许多玩家惊讶的是,索尼公司的《协和》成为了这场辩论的海报主角,它说明了视频游戏的关闭问题,因为这款即时服务射击游戏的服务器在发布仅两周后就陷入了停机状态。

彭布罗克郡中南部的国会议员亨利-图夫内尔(Henry Tufnell)直接将《Concord》带入了辩论中,他说:"最近的一个例子是《Concord》,这是一款于 2024 年 8 月在 PlayStation 5 和 Windows 平台上发布的游戏。在令人失望的发布之后,索尼互动娱乐公司做出了关闭该游戏的商业决定。

值得称赞的是,索尼退还了所有购买的游戏,但某些游戏在任意宣布的日期被无情删除的情况并非总是如此。各位成员都会同意,如果发行商未能在销售时明确说明游戏的生命周期,他们必须承担责任"。

戈兹伯勒在结束发言时反对 "扼杀创新 "的繁重行业法规,并重申 "玩家应该得到明确的信息。如果一款游戏有可能下线,他们应该被告知"。

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)